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    網遊從野怪進化成最強反派 - 第十六章 全息遊戲的發展歷程字體大小: A+
     

    “人生真是寂寞如雪啊!”

    劉帥揹負着狗爪,一副寂寞的樣子。

    正所謂富貴險中求,剛纔一下子對付這麼多的玩家,他本身也比較冒險,不過收穫也很豐厚。

    【稱號:人類之敵(2級),解鎖下一級稱號:擊殺玩家335/350。】

    【收服野怪:18/30】

    現在他人類之底的稱號,距離下一階段又近了一步。

    “我本來是不想成爲玩家的敵人的,這都是遊戲逼的。”

    劉海果斷的把鍋甩給了狗策劃。

    現在距離下一階段的稱號,已經只差15個玩家了,所以劉帥決定先把下一階段的稱號任務做了再說。

    於是,他在野區開始尋找玩家。

    15個玩家的任務很快完成,但他很快發現了不對勁的地方。

    “爲什麼這一片的野區野怪數量這麼少?”

    他忽然想起了一羣職業玩家在打狗頭人統領的時候,先對附近的野怪進行清場,然後再慢慢耗血的事情。

    【叮!你的軍團成員被‘凱撒大帝之王冠’擊殺,當前數量12/20。】

    “不好,這附近有大量的玩家!”

    看到這個熟悉的名字,劉帥的腦海裡警鈴大作,好歹他也是一個資深的搬磚黨,對於玩家們的各種操作當然也是有所瞭解的。

    自己雖然已經向着boss的道路上前進了,但是不管是多麼強大的boss,只要存在被攻略的可能性,就會被玩家給攻略掉。

    雖然只是在視頻上看過職業玩家攻略boss的場景,不過對於職業玩家的可怕,劉帥還是有所瞭解的。

    他之前佔着出其不意的優勢,才佔據了一些先機。

    不過這些玩家如果真的想攻略他,並不是做不到。

    “怎麼辦?”

    劉海趕緊帶着剩下的軍團成員逃跑,並且命令4名成員向着不同的方向前去,看看能不能碰瓷到一些敵人。

    他現在還沒有遇到過4級的玩家,三級的玩家速度也就是6點,而他的速度已經達到了驚人的12點。

    這樣的巨大差距,讓他逃跑起來非常便利。

    就在這個時候,系統忽然彈出了一個提示。

    【系統警告:檢測到玩家現實世界的身體狀態下滑,給玩家三分鐘的時間準備,三分鐘之後,將會強制下線。】

    看到系統警告,劉帥如夢初醒。

    原來,

    這是在遊戲裡。

    “我居然忘了,居然還有這個設定!”

    劉帥的腦海裡,回憶起了這個設定的來歷。

    2040年,遊戲倉和虛擬頭盔開始進入量產化,全息系統開始大規模普及,引起了無數玩家的瘋狂,完全擬真的環境,讓無數的玩家沉迷其中。

    哪怕是最簡單在遊戲裡搬磚和釣魚,都能讓玩家玩得樂不思蜀。

    可是隨之而來的問題,卻讓全息遊戲受到了巨大的打擊。

    就算是平板遊戲,也容易讓玩家沉迷其中。

    現在換成了全息動態的立體遊戲,把遊戲世界當成第二世界的玩家數不勝數,因此釀成了許多悲劇。

    很多玩家因爲肝過了頭,直接在現實中猝死。

    一場又一場的悲劇,讓全息遊戲的推廣,受到了巨大的阻礙。

    “人類的下一代,就要被虛擬遊戲毀了。”

    可是當各國聯合禁止全息遊戲的時候,卻引起了民間的巨大反彈。

    “這明明是玩家自己的自控力不強,爲什麼要讓遊戲背鍋?”

    “武俠小說流行的時候,家長說武俠小說會毀了下一代,網遊出現的時候,家長說網遊會毀了下一代,手遊流行之後,家長又說手遊會毀了下一代,爲什麼人類自己的錯誤,要讓遊戲來背鍋?”

    “難道過去在網吧熬夜猝死的人就少了?也沒見網吧關掉啊!難道每年出車禍死的人就少了,也沒見汽車停止生產啊!”

    “身體是我們自己的,憑什麼干涉我們玩遊戲的自由?”

    當然,這些都只是藉口。

    真實的情況是,現實世界已經進入了生產過剩,物資過於充裕的時代,又因爲法律太過健全,所以人們的物質生活已經得到滿足。

    再加上【智腦】的出現,讓人類的犯罪率直線下滑。

    在這樣的情況之下,人們開始追求精神需求。

    全息遊戲的出現,就滿足了人們的精神需求。

    在無數玩家們的呼聲當中,遊戲公司出臺了全新的政策:

    【爲了保證民衆的安全,虛擬現實系統將會加入身體檢測功能,通過生物電的形式,對人體進行多方面的檢測,如果身體素質不達標的話,將會禁止進入遊戲。

    而且每隔一段時間,還必須要進行智力檢測和精神檢測,如果不能夠通過的話,同樣將會被禁止進入遊戲,直到通過爲止。】

    這個政策出臺之後,民間的反對聲音立刻小了下去。

    你們要是嫌虛擬遊戲害人,又想要玩虛擬遊戲。

    現在好了,既然擔心全息遊戲對人體的損害,那我們乾脆就出臺身體檢測的功能,以及智力檢測的功能,那不就得了?

    這下子,你們不用擔心什麼了吧!

    如果精神狀態下滑,將會被直接退出遊戲,過度沉迷這種事情是不存在的,你要是不好好調理好身體,被系統檢測到你的精神狀態不正常,或者是休息睡眠時間不夠,連遊戲都不能玩。

    身體和精神檢測功能出臺之後,全息遊戲的發展進入了一個飛躍的階段,前方的阻礙將不再是阻礙。

    身體檢測其實也不是太難,只要是正常人的身體都能通過。

    而智力監測,也只是監測精神狀態,以及人的正常邏輯思維而已,每隔一段時間的大監測,還會穿插進去一些社會常識,免得讓玩家把遊戲和現實混淆,如果不能通過,同樣會禁止玩遊戲。

    不過檢測設施的增加,讓全息遊戲的成本直線上升,玩遊戲的高額成本,已經讓全息公司不能用免費來吸引客戶了。

    所以爲了玩遊戲而廢寢忘食的現象,反倒比過去的電腦時代要少了,而且青少年對於生活常識普及程度也變得更高。

    此外,全息遊戲還促進了健身業的發展。

    很多健身房打出了口號:

    【想痛快的玩遊戲嗎?那就來健身吧!】

    “如果將來不好好學習,玩遊戲也只能搬磚!”

    “如果不注意身體,你連去遊戲裡搬磚都去不了。”

    總的來說,全息有戲的出現,不僅沒有讓社會混亂,反倒更加的和諧。



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