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    虛擬帝國從遊戲開始 - 第18章 預告片發布!字體大小: A+
     
      第18章 預告片發布!

      5月31日。

      《霜雪計劃》預定更新日前一天。

      築夢的大日子。

      所有人都暫時停下手上的工作,打開微光和P站的《霜雪計劃》帳號主頁。

      許夢坐在運營辦公室里,充滿儀式感地親手敲下發布鍵。

      於是《霜雪計劃》重製版更新預告片,藉由網際網路的脈絡,抵達成千上萬玩家和網友面前。

      正常來說,更新前一天才發預告,是相當離譜且不專業的事情。

      但築夢的工期實在太過緊張,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是趕到現在,才將將完成更新的準備工作。

      ——甚至還不包括多人聯機戰鬥地圖【龍宮】的部分。

      那部分內容還需要時間打磨,最快也要再等一周。

      好在【龍宮】屬於「驚喜內容」,晚一點也無傷大雅。

      但實機預告,是真的不能再晚了。

      運營團隊持續放宣傳物料的宣傳行為,起初確實因為二游圈獨一份的原畫尺度,震驚到不少路人網友。

      但一整個月過去,始終只有原畫、立繪,而沒有實機建模,導致了另一個問題——

      遊戲圈已經傾向於認定:築夢這是在進行一次「立繪詐騙」,實際建模不可能達到原畫效果。

      而這種事——說來離譜,在二游圈也是常規操作。

      不僅同行之間見怪不怪,連二遊玩家都習以為常了,最多罵兩句就不再多提。

      不是不生氣,是見怪不怪了。

      罵太多也是浪費表情。

      於是《霜雪計劃》的熱度,不可避免的慢慢降低。

      好在之前完成了一次破圈,是不是立繪詐騙也沒有塵埃落定,比之前那半死不活的樣子,還是好出太多。

      而今天,就是向全網證明築夢的實力,一舉拿回所有流失的熱度,並爭取更多路人玩家的時候!

      ……

      ……

      《霜雪計劃》在霹靂霹靂的250萬粉絲和微光的120萬粉絲,第一時間看到這個動態。

      ——整個五月,《霜雪計劃》在沒有更新的情況下,靠著一份公告和十幾張角色原畫,硬生生漲粉70萬!

      這就是流量時代的魅力。

      只要你能整出好活兒,能引起話題度,就能以極低的成本,獲取到幾萬、幾十萬、甚至上百萬的新用戶!

      為了湊個完整的熱鬧,這些新用戶甚至專門下載了還未更新的《霜雪計劃》來玩,就為了更新後能直觀感受到差異。

      卷得飛起的二游up主們也紛紛進入《霜雪計劃》提前錄製素材。

      這樣遊戲更新後就能第一時間做對比視頻。

      ——對他們來說,選題的熱度和做視頻的速度比遊戲樂趣更重要。

      此刻預告片更新,這些新玩家發現並點進來的速度,比《霜雪計劃》老玩家還快!

      ……

      然後是一直關注著築夢動態的二遊玩家們。

      二游圈是社區烈度非常高的一個圈子。

      ——沒錯,就是【烈度】,因為二游圈幾乎每天都在打仗。

      二游圈當然有隻玩遊戲不論戰的萌萌人群體,而且單論數量,其實他們才是大多數。

      但他們太正常了,從不在網上跟人論戰。

      結果就是二游輿論場全被廠家蓄養的水軍、拱火樂子人和極端玩家占領。

      現在築夢要開創二游圈新尺度,這樣大的事情,輿論場上自然要狠狠的論戰!

      什麼預告片?

      明明是新戰場!

      ……

      最早預言築夢倒閉危機,引發這一系列事情的【遊戲觀察】編輯部。

      外號火刀的資深編輯突然大喊一聲:

      「築夢發預告片了!」

      「居然真的發了?」一米外的同事十分驚訝,「有實機畫面嗎?」

      「應該有!」火刀看著《霜雪計劃》文案回答道。

      說話間,辦公室的同事們也紛紛打開《霜雪計劃》帳號主頁,看到那條動態——

      [故人相逢,恰如初見]

      [《霜雪計劃》重製版,期待與你再次相會]

      之後便是足有4分58秒的預告片。

      這些編輯們沒有急著看預告片,而是調侃起火刀:

      「老火,這築夢看樣子真有希望活下來啊!」

      「哈哈,老火你要成為咱們【遊戲觀察】第一個預言失敗的人了。」

      「以後【遊戲觀察】就沒有不敗金身嘍。」

      「女裝謝罪!」

      「你們說,現在是老火更緊張,還是總編更緊張?」

      「當然是築夢的老闆更緊張!」

      ……

      編輯部里並沒有什麼如臨大敵的氣氛,反而十分輕鬆。

      一個個雖然嘴上不停說什麼「預言失敗」、「不敗金身」,但其實都滿臉笑意,就差把想看火刀笑話寫臉上了。

      至於【遊戲觀察】的「預言」含金量下降,並不怎麼被他們放在心上。

      究其原因,便是【遊戲觀察】編輯部,是由一群老玩家組建。

      ——是非常老的老玩家。

      他們大都是從遊戲行業還沒有如今這麼火熱,甚至被家長和社會媒體視為洪水猛獸的年代,就開始以個人身份製作遊戲攻略、上傳遊戲視頻。

      火刀便是如此。

      他開始做遊戲媒體的時候,甚至還沒有移動網際網路,大家都是在遊戲雜誌上寫文字攻略——最多加幾張圖片,還因為版面限制小到看不太清楚。

      很多人可能意識不到:從黑白屏幕只有郵票大小的按鍵手機時代,到現在全是智能機的移動網際網路時代,也就20年時間。

      從那個時代一路走來的火刀,老玩家記憶中的遊戲圈「活化石」,至今也不過40歲出頭,距離退休還有20年呢。

      但遊戲圈的發展早已天翻地覆,他難免過氣。

      就像這個辦公室中很多人一樣,無法再靠單打獨鬥生存下來。

      這就是【遊戲觀察】誕生的原因,一群舊時代的老人抱團取暖,努力在日新月異的新時代生存下來。

      目前他們做得不錯。

      這一方面自然離不了歷史的進程——文娛產業突然的繁榮。

      但另一方面,也確實離不了個人的奮鬥——

      他們這些人在遊戲圈混跡多年,每個人手裡都攥著大把人脈。

      加在一起,幾乎可以觸及到遊戲圈所有公司、所有領域和所有圈層。

      這也是為什麼,每次報導他們都能得到內部情報,每次預言,也都精準應驗。

      外人不知道,但編輯部里所有人都知道:

      有時候這些情報來源,甚至是那些倒閉遊戲公司的老闆自己。

      老闆親自提供內部情報,不准才奇了怪了!

      因為普遍年紀比較大,這些老江湖的心態穩得離譜,大家先抓住機會擠兌了一番火刀,才心滿意足地點開預告片。

      ……

      還有友商和競爭對手、離職的楊慧和其他前員工、路過的吃瓜網友……

      等等等等。

      無數人都在第一時間點開這個預告片。

      ——

      讓所有人意外的是:預告片開頭,居然是一部動畫短片。

      最先出現在畫面中的,是商場中的一個換衣間。

      隔著藍色的帘子,只能看到一雙小腿和一雙鞋子——資深的老玩家能通過這一點特徵,認出帘子後面是誰。

      但不等他們發彈幕介紹,「咻」的一聲,一件外套就從帘子上飛了出來。

      接著是T恤、長褲、胸衣……

      一件接一件,天女散花一樣飛出來。

      彈幕瞬間炸裂:

      「???」

      「!!!」

      「我草你在幹什麼??!」

      「一上來就搞這麼刺激??」

      ……

      滿屏的問號和感嘆號,當即噴涌而出!


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