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    萬劫魂主 - 第十九章 吞噬者,獵食者光環,與命斗!字體大小: A+
     
      魂寵擁有技能。

      技能,是魂寵戰鬥時的武器與鎧甲。

      技能的重要性不言而喻。

      一般來講,種族等級越高的魂寵,擁有的技能數量越多,質量也相對更高。

      而高位霸主級的吞噬者,技能組搭配堪稱豪華!

      【吞噬者(高位霸主級)(青銅期)】

      【擁有技能數量:12。】

      【低級技能:】

      【啃咬(熟練度:入門)。】

      【撲擊(熟練度:入門)。】

      兩個動作類技能……

      湊數的。

      低級技能一般都是動作類技能——哪怕沒有技能也能做出大致效果。但低級技能比正常的攻擊動作,威力還是強大一丟丟的,熟練度高了之後更是如此。

      【中級技能:】

      【怒血(被動能力)(熟練度:入門):狂暴的血液在體內流淌,小幅度增加宿主的體質,以及對疼痛的抗性。】

      【野蠻衝擊(熟練度:入門):以直線發動衝撞,重創敵人。在衝撞過程中,魂力將會加持宿主的頭骨,使其堅硬程度倍增!】

      【殘裂爪(熟練度:入門):威力極大的爪擊。】

      【高級技能:】

      【肢解(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者生性殘暴,戰鬥時從不會有留手的概念!吞噬者的每一擊,都將附帶肢解效果。中等概率對敵人造成肢體分離、殘疾的效果。】

      【至死撕咬(熟練度:入門):口器即是吞噬者最強大的武器。當吞噬者咬住敵人,發動致死撕咬後,除非一方死亡,否則撕咬將不會終止!】

      【蠻甲(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者身上的鱗甲,擁有極強的物理傷害抗性與能量傷害抗性!】

      【血腥狂熱(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者最喜血肉屠宰場,當身處的環境血腥氣越濃,吞噬者的身體素質就越強悍,恢復能力亦會獲得極大增強!】

      【超級技能:】

      【獵食者光環(被動能力)(熟練度:入門):獵殺者的氣息震撼一切之敵!當弱小者面對吞噬者時,必將恐懼到惶惶不可終日!而當吞噬者面對更強者時,將不會受到任何氣勢方面的壓制!】

      【命斗(被動能力)(熟練度:入門):超乎想像的戰鬥意志,會讓宿主無所畏懼,痛覺大幅度降低,隨著傷勢的加重,宿主的基礎身體素質會呈指數倍的增長,增長幅度無上限。】

      【吞噬者(被動能力)(熟練度:入門):一切食物,都將化作我的力量!吞噬者胃口極大,可吞噬任何生物、部分非生物的能量、血肉、乃至一切!當吞噬者進食時,將會極快速的恢復自身的傷勢、體力、能量儲備等!當吞噬者食用高等級生物的血肉時,將會儲存進化能量!一旦儲存的進化能量抵達峰值後,吞噬者將根據儲備能量的主導屬性,進化為:火焰吞噬者(中位王者級),寒冰吞噬者(中位王者級),暴風……雷霆……大地……萬物吞噬者(高位傳說級),世界吞噬者(低位神話級)。】

      ……

      12技能。

      2低級(湊數,幾乎無用),3中級,4高級,3超級!

      雖然在超級技能之上,還有聖級技能、神級技能……但這兩類技能,涉及到本源規則,非王者及以上魂寵不能擁有!

      更關鍵的是,涅槃後的希望的技能組,大部分都是被動能力!

      技能當中的貴族——被動能力!

      在魂寵培育行業中,有這樣一句話:被動決定下限,大招決定上限!

      怒血,肢解,蠻甲,血腥狂熱,獵食者光環,命斗,吞噬者。

      七被動。

      其中三項超級被動能力!

      雖然沒有地爆天星之類的蠻橫大招,但多重被動疊加,就意味著希望身上絕對不會出現被以下克上的糟心事兒。

      尤其是命斗擁有逆勢翻盤能力,獵食者光環讓希望擁有面對強敵時奮勇一戰的資格。

      這兩項超級能力疊加,希望以霸主之軀逆伐王者,也不是一件不可能的事情。

      就是吞噬者的本命大招……吞噬者……

      這項能力在夏林看來,有點兒撈。

      噬強敵而進化……

      這也太慢了。

      魂主真不稀罕。

      就只能看吞噬者能力的進食恢復效果,在戰時的表現了……表現出色,這項能力有點兒用,恢復太慢的話……嗯,廢招一個。

      得承認,夏林確實有點兒凡爾賽了。

      不過今天這種大日子,夏林自嗨一下,貌似也有情可原。

      總之,幾分鐘後,夏林啟用技能石碑,開始給希望技能加點。

      ……

      比起【種族】【實力】兩塊石碑,技能石碑要更複雜一些。

      因為魂獸的技能,比較複雜說道較多。

      技能分等級。

      同一個技能還分熟練度。

      落在【技能石碑】上,這兩方面都可以提升。

      是的,都可以提升!

      比如說,夏林可以把希望的啃咬,撲擊,提升為中級技能——技能效果肯定會變……但夏林不想這麼做。

      因為這樣做的不可控性,比較大,提升後的技能效果完全未知。垃圾技能還好說,關鍵性技能——如命斗,獵食者光環,一旦出錯戰力減半都是輕的。

      這一次夏林的主要目的,是提升希望技能組的熟練度。

      技能熟練度分為:入門,掌握,精通,嫻熟,完美,出神入化。六檔。

      其中,出神入化級熟練度,涉及到本源規則之力,無論是低級技能還是神級技能,熟練度達到出神入化後都會產生驚天地泣鬼神的效果。

      但強大,意味著昂貴。

      沒有本源規則點數的夏林,消費不起這個。

      但他可以無阻礙的,將希望的技能,提升到完美熟練度!

      首先是命斗,和獵食者光環!

      同為超級技能,意味著消耗相同。

      入門-掌握:消耗100點數。乘2。

      不貴。

      掌握-精通:消耗500點數。乘2。

      小貴,也能接受。

      精通-嫻熟:消耗5000點數。乘2。

      夏林開始沉默了。

      他忽然察覺到了一點。

      【種族】、【實力】,好像並非是消費的大頭……

      【技能】才是真正的無底洞!

      別看只有六檔,但架不住魂寵能力太多!而且技能的提升必須循序漸進,沒有越級提升的可能!

      嫻熟-完美:消耗5w點數。

      而夏林當前的技能點數,還剩54601.5……

      「田青青和安東這倆窮鬼!不花錢你們怎麼變強!」

      之前還感謝這感謝那……

      端碗吃飯撂碗罵娘了屬於是……

      存款與消費數字,註定夏林只能將命斗和獵食者光環之一,提升到完美熟練度。

      思考後,夏林提升了命斗!

      因為這項能力上限更高,對戰力的增幅更強。

      而熟練度提升後,技能說明倒是沒變——哪怕到了完美熟練度也不會變,技能說明的變化,要等到出神入化境,但夏林消費不起……

      總之,花了這麼多,夏林也不在乎剩下的4601.5技能點數了。

      加,都可以加。

      千金散盡還復來嘛。

      怒血(熟練度:入門-掌握),消費5。

      掌握-精通,消費20。

      精通-嫻熟,消費200。

      嫻熟-完美,消費1000。

      肢解,蠻甲,血腥狂熱。

      入門-掌握,消費20*3,60。

      掌握-精通,消費100*3,300。

      精通-嫻熟,消費500*3,1500。

      【當前技能點數:1516.5。】

      想了想,吞噬者夏林也加了點——畢竟是超級技能,給你點牌面。

      入門-掌握,掌握-精通,消費600。

      餘下916.5點,夏林瞎jb花。

      野蠻衝撞+殘裂爪。

      入門-掌握,掌握-精通,精通-嫻熟,消費450。

      至死撕咬。

      入門-掌握,掌握-精通,消費120。

      【當前技能點數:346.5】。

      夏林長舒口氣。

      「這回大概是妥了吧。」


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