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    我做遊戲全靠幻想 - 第五十五章 讓玩家哭著打好評字體大小: A+
     
      最終林曉魚再三又確認好幾次後,發現林節確實是在一夜間就完成了所有靈胎化後,便若有所思地走開了...

      待她離開後。

      林節也沒再管修行什麼的。

      轉而第一時間直接開始打開了腦海中的系統。

      畢竟要剛才不是夢,那他的新任務可是發布了的啊,況且這回有些特殊,除了主線任務外,還額外來了個支線任務。

      他打算先鑽研鑽研再說。

      【主線任務】

      【任務目的:藉助系統製作一款題材不限的遊戲,此遊戲需達成特殊要求:「讓玩家哭著主動打好評」,達成要求的玩家越多,任務獎勵越高。】

      【任務獎勵:5萬玩家達成要求,獎勵500幻想幣。

      10萬玩家達成要求,獎勵1000幻想幣。

      20萬玩家達成要求,獎勵3000幻想幣。

      50萬玩家達成要求,獎勵10000幻想幣。】

      【當前任務進度:未領取任務(領取截止任務截止時間:154天11小時34分)】

      【任務最大期限為:180天。】

      .....啊這??

      看到這個任務介紹,林節頓時就妥妥無語了。

      之前他還以為30天內賣出100萬份非常難,誰曾想到,真正難的在這等著自己呢。

      這是特麼地獄難度的任務吧!?

      要把玩家玩哭的同時,還要玩家主動給遊戲打好評?

      最高還特麼要50萬個人。

      你是魔鬼吧!!??

      林節這輩子都沒見過這麼變態的要求。

      林節一時間滿腦子槽點,而真正從吐槽的情緒出來,開始認知思考如何完成這個任務時,他也根本無從下手。

      如果說要走製作一款難度高到爆炸的魂系遊戲。

      把玩家一個個難哭的路線....

      林節簡單思索了一下,就把它給排除掉了。

      首先,保不准某些受虐狂們就喜歡這種超高難度遊戲,並且難度太高了,還很容易把萌新玩家勸退。

      畢竟最高的一萬幻想幣的階梯獎勵,可是要達成50萬個玩家「哭著打好評」的要求啊。

      想要達成這種特殊要求,玩家基數越大,那這變態要求自然就會越容易達成些。

      因此遊戲受眾面還要廣.....

      且除此之外。

      林節之前一直忽視的女性玩家也需要被他重新重視起來。

      因為要求是「哭著打好評」。

      一般男性玩家理智較多,很少會為了一款遊戲落淚,而女性玩家一般都比較感性,落淚的機率更大一些......

      同時遊戲還不能只是個單純的垃圾遊戲,要讓玩家哭完後,還能主動打好評。

      ....真是難為死孩子了。

      林節以前恐怕怎麼都想不到,他居然還有一天會為了讓玩家玩哭而絞盡腦汁。

      因此考慮了這麼多點。

      林節的答案是.....

      母雞啊!

      鬼曉得這種遊戲咯!

      這些要求簡直就是達到了苛刻的程度。

      儘管任務獎勵非常豐厚,最高1萬幻想幣,也就是一億軟妹幣,可林節想得腦子都快冒煙了,還是想不到究竟哪款遊戲能符合這些要求。

      最後實在不行,林節便將目光從主線任務上先挪開。

      ...還有150多天呢,只能慢慢想了....

      隨後他打算看一下新冒出來的支線任務。

      支線任務比較特殊,就像是你在玩一款rpg遊戲時,做主線任務之前,還有許多個支線任務能夠做。

      可是當你一旦完成了主線任務,這些支線任務就會消失。

      因此如果想要利益最大化。

      最好還是要在主線任務之前,就把支線任務給完成了。

      林節便將目光放在了支線任務上。

      【支線任務】

      【任務目標:將現有遊戲的銷售量再增加100萬份。】

      【當前任務進度:未領取任務(領取任務截止時間:154天11小時11分)】

      【任務獎勵:1000幻想幣。】

      【任務最大完成期限:60天。】

      看到這個支線任務,林節大舒了一口氣。

      主線任務你學學人家,這才是真正任務的模樣啊,哪有你那麼變態的要求的!

      在心中吐槽了一陣子後,林節便認知思考了起來。

      這個支線任務倒是不難,甚至可以說是非常簡單了,獎勵也還算豐厚,足足1000幻想幣。

      將現有遊戲銷量再度增加100萬份,還整整有60天的時間。

      在林節如今藍星如此好的口碑下,恐怕他都不用做什麼改變,領取任務後,等待一段時間,都能直接完成任務。

      不過如果想要加快這個進度。

      林節當然也是有方法的。

      主要是是關於《我的世界》的。

      這個方法他之前就考慮過很多次,原本在製作遊戲的初期就考慮過,可是當時奈何沒多少錢,所以就先放棄了。

      如今馬上好幾千萬巨款就要到帳。

      屆時錢的問題就將得到解決。

      而他的方法是:

      推出《我的世界》聯機模式!

      《我的世界》除了種種紅石、建築等等以外,非常讓人津津樂道的,則是那強大的交友能力。

      與好友一塊在這樣一個世界裡共同開荒。

      我挖礦,你種田,我打怪,你建房子,甚至擺個雙人床,天天太陽一落下,便一同躺床上睡覺......

      除此之外。

      一同靠著努力改變這個世界,一起建出各式各樣的建築等等。

      這些都是《我的世界》聯機的魅力。

      應該說這樣一個遊戲若是沒了聯機,那麼玩上一段時間後,就會感受到空前絕後的孤獨感,可有了好友相伴,卻能大大延長這款遊戲的遊玩時間。

      且再加上《我的世界》才賣9.9軟妹幣,說實話跟白送沒啥區別。

      進入門檻堪稱低到離譜,很容易就會形成當聯機版出現後。

      一名玩家叫上其他許多個好朋友,購買這款遊戲,一同在這樣一個真實的世界中盡情開黑。

      這簡直就是增長銷量最好的方法了。

      且除了這種稍顯小圈子的群體外。

      一些大群體之間的伺服器,也能很好的拉攏玩家。

      比如在一個大伺服器中,數百名玩家一同完成某個曠世之作等等。

      加上現今在《我的世界》評論區想要增加聯機功能的評論可不在少數,因此如果這時林節推出這樣的聯機功能也算是眾望所歸了。

      在腦海中前後評判了一會後。

      林節很快就決定:

      要將添加《我的世界》聯機功能,來作為完成支線任務的方法。


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