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    英雄無敵之歐皇崛起 - 第三十四章豐厚的資源收益!字體大小: A+
     
      巢穴!

      林風終於要擁有自己的第一座巢穴了。

      雖說不是城堡陣營而是要塞陣營,但是無論那個陣營,巢穴的珍貴都無可置疑寶物。

      有巢穴後,投入資源就能夠源源不斷的招募出為英雄戰鬥的工具。

      這種好東西不是寶物,那什麼才是?。

      【你發現了蜥蜴巢,是否占據?】

      是!

      林風心情有些焦慮的看著進度條,他從來沒有覺得進度條如此慢過。

      在鐵錘部落的時候,他雖說也招募過兵種。

      但從人家巢穴招募,跟從自己巢穴中招募完全不是一回事。

      前者除了要看人家臉色(聲望)之外,更要看人情。

      畢竟兵種的名額有限,並不是說你滿足條件,想招就能招的,數量有限前提下,自然是人家想讓誰先招就讓誰先。

      自己占據的巢穴就沒有這種問題。

      完全是想怎麼招就怎麼招,老霸道了。

      不過這類野外巢穴屬於無主之物,有著被其他人奪取的風險

      此時就能看出領地的好處了。

      可以將巢穴建築在領地內,杜絕了其他人覬覦的可能。

      除非對方有實力懟翻整座領地,不然別想染指建在領地內的巢穴。

      而想懟翻一座領地,難度也不高。

      只要能解決功能各異的防禦型神跡建築,還有所有守衛部隊就行。

      就在林風腦海中想著這些東西的時候,進度條終於走完。

      【你占據了蜥蜴巢,允許你招募蜥蜴人!】

      蜥蜴巢【神跡建築】:要塞陣營二階巢穴,每單位220金幣,現有數量9,產量:9單位/每兩周。

      招募!

      林風等了半天就是為了這,怎麼可能不招募。

      【資源金幣-1980】

      【九單位蜥蜴人加入你的麾下!】

      有點必須注意,那就是野外巢穴的名額不會疊加。

      也就是說,刷新的招募名額不招募就會浪費,不會一直累計。

      只有領地建造的巢穴名額才能疊加,也就是就算不招募,名額也會累計。

      占據野外巢穴的勢力願意開放招募名額,其實也有招不起,又不想浪費名額,才會用來當福利吸引人的原因在內。

      「翡翠島嗎!」

      林風心中野心開始沸騰。

      要說以前他沒想過獨占翡翠島的話,那麼有了領地後就不同了,他已然將這座島嶼看成了囊中之物。

      只要將這座島嶼徹底占據,那麼這上面的所有資源點、巢穴等等都只會屬於他一個人。

      有領地在手,這個野心確實有實現的可能。

      不過這個野心算是長期規劃。

      現在他的當務之急是要快點讓風暴領成長起來,現在的實力別說是打翡翠島的主意,就算自保都不夠。

      沙沙!

      蜥蜴巢中走來九條身影。

      蜥蜴般的頭顱,類人的身軀背負著長弓與箭袋,布袍下的藍色身軀纖細高瘦,給人一種陰冷感。

      二階蜥蜴人!

      也是加入林風麾下的新兵種。

      雖說他屬於城堡陣營,但士氣問題在控制之內,特別是有了領導術後,士氣就更不是問題了。

      點開屬性面板。

      蜥蜴人【二階兵種】

      模版:普通/要塞

      等級:0(0/200)

      天賦:無

      屬性:力量5、體質4、敏捷4、感知3、智力2、魅力1

      彈藥:24

      數量:9

      沒有進化為精英模版之前,蜥蜴人並沒有雙連射這個強悍天賦,威脅比起蜥蜴人勇士小了一倍不止。

      所以,有的時候,兵種模版提升一階,實力完全是增加了一倍不止。

      特別是有幾個特殊兵種,模版提升與沒提升完全是兩個兵種。

      有了蜥蜴人加入,戰鬥力提升可要比半人馬強。

      畢竟遠程兵種掌握在英雄手中,跟守衛神跡建築,發揮出來的戰鬥力完全是兩回事。

      因為英雄不僅僅會提供各類戰役加成,最重要的是指揮。

      有指揮與沒有指揮,正是兩者的最大區別。

      看完屬性後,林風準備撤離。

      這次來噩夢沼澤,他完全是賺麻了。

      先不說占據的巢穴點、資源點,這些價值無可計量。

      光是零散的資源收益,就能讓普通玩家知道後羨慕到質壁分離,更別說還有從龍蠅寶屋獲得的兩百單位基礎資源了。

      其實一路上,收穫的零散資源是個不小數目。

      只不過因為分散才不起眼,全加起來之後林風也有些不敢置信,所以他才會選擇真香。

      資源金幣:7200、木材23、礦石6

      這些是一路上的零散收穫。

      想想看市場上的收購價,就知道這是一筆何等可怕收益。

      當然了,林風的收穫如此誇張,是因為他有地圖、心靈感應法術、麾下強悍實力。

      要是換成其他玩家來,就能體會到什麼是真正的『噩夢沼澤』了。

      其他方面不說。

      一路上羅婭受過的傷,放到其他四階實力的玩家身上,最少也要死十幾次以上。

      硬生生用命躺出來的收穫。

      所以,只要有幾百名職業玩家,抱著損失過半,花費幾周時間的決心,同樣能有這種收穫。

      由此就能看得出來,這個收穫其實不誇張,真正誇張的是他的實力。

      撤退時,林風並沒有冒險走未知路線。

      老威爾給的地圖就一條路線,如果走其他未知路線,有幾條命都不夠死的。

      對沼澤的危險性林風的認識深刻。

      知道沼澤的最大危險不是怪物,而是那些與外表看不出異樣的『沼澤』區域,一但陷入其中,實力再強也沒用。

      他一直沒有『中獎』,並不是運氣好,而是老威爾已經探測過了這條路線。

      這也是他開擴荒野,會選擇來噩夢沼澤的原因之一,有人提前排過雷,選這裡再划算不過。

      現在要親自踩雷探險的話,那還是算了。

      除了太浪費時間之外,也是因為風險不可控。

      與危險無比的沼澤相比,他寧願跟那些強悍怪物為敵,最少危險是擺在明面,不需要擔心一腳踩下去就GG不解釋。

      當然了,沼澤這種好地方他也不可能放棄,等實力和探測能力更強之後,再來撈好處也不晚。

      回程路上極為順利。

      除了有一點讓林風不滿之外。

      速度!

      有十字軍在隊伍中,速度完全是想快都快不起來。

      但也不是沒有收穫。

      那就是讓十字軍按路線前進,林風、羅婭帶著蜥蜴人去狩獵。

      有了9單位二階遠程兵種加入,作戰效率有了質變,掃蕩資源的速度更加誇張,遠比來時高了不止一倍。

      遇到敵人首先是偷襲,然後就是遠程攻擊,能活下來的完全沒有幾個,結束戰鬥速度可不要太快。

      等隊伍離開噩夢沼澤之際,資源又有了不小增長。

      至此,林風從進入噩夢沼澤到離開,花費時間一天多,收穫了極為不菲的資源。

      資源:金幣10120、木材143、礦石116

      突破五位數的金幣,超過三位數的木材和礦石,全都說明了噩夢沼澤的資源有多豐富。

      當然與之相對的是其危險性。

      出了噩夢沼澤後,林風帶著隊伍朝鐵錘部落全速前進,除了要去交任務,也要想再招募一些兵種,他現在麾下統率空缺不少,完全可以多招募點兵種。

      當然了,絕對沒有順便打老威爾主意的念頭。

      雖說他被吞過金幣(進入遊戲的第八小時六分鐘三十二秒被吞的那100金幣),但自己不是斤斤計較性格,只是去看看對方而己。

      趕路的途中,林風自然是進入了託管模式。


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