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    全民攻防:我有簽到系統 - 第12章 新版本,新公會字體大小: A+
     
      【大氣風暴塔】

      【類型】:風系元素防禦塔

      【品質】:精良

      【等級】:1級

      【攻擊】:18-20

      【攻擊類型】:魔法

      【攻速】:2次/秒

      【攻擊範圍】:100米

      【介紹】:擁有超遠距離快速打擊能力的魔法元素塔,攻擊有概率發動大氣風暴造成範圍性的殺傷。

      100米的超遠距離殺傷!

      18-20的可觀攻擊面板!

      一秒兩次的基礎攻速,在加成之後直接一秒6次!

      又快又遠攻擊又高,還能概率發動範圍性的魔法【大氣風暴】!

      這面板簡直完美的找不出缺點。

      一個字!

      超模!

      這麼強的元素塔在,不知道防守怎麼輸?

      有了新的大氣風暴塔加入,胡豪又隨手花費500魔晶,100單位【木材】,30單位【鐵礦石】,把又一座經驗滿了的箭塔,給升級成了2級箭塔。

      防守為主,防守為主!

      防守力量進一步增強之後,胡豪感覺自己應對第六輪攻擊的底氣足了不少。

      能苟住,就不會輸!

      趁著距離第六輪開始很有很長一段時間,胡豪也想多獲取一些情報。

      特別是遊戲提醒第六輪開始,將會是遊戲的全新版本。

      全新在哪裡?

      不僅是胡豪,世界上許多的玩家們也在探索、討論和分享心得。

      「兄弟們,首先可以確定後續每一輪的獎勵,都會提升。終於有錢了,舒服!」

      「給的魔晶是多了,但消費也升級了啊,隨便買個炮塔、升級個箭塔,要的魔晶等資源都不少。」

      「重大新聞!之前就說這遊戲會開啟公會系統,現在確定開啟了!」

      「我們這種弱弱的萌新,得考慮抱個大腿了。」

      「是啊,我上一輪被血入了20個兵,感覺我自己是守不住了。公會可以一起防守,我要加個公會。」

      「我看了加入公會的條件,感覺加入之後就失去獨立性了,給人當狗腿子,收益也要公會統一支配,不爽啊。」

      「我沒血了,有人要我嗎?」

      「相親相愛一家人公會成立啦!剩下的核心數在50以上即可加入,小夥伴們快來!」

      「我得考慮一下,我目前防守還是問題不大的,我暫時不加公會。」

      「來個大佬公會把小弟收了啊……小弟就只有最後20血了,救……救命啊!」

      看到這些關於公會系統開啟的聊天,胡豪也是非常的關注。

      很顯然,新版本主打功能就是公會。

      於是胡豪連忙打開之前是灰色,但現在可以正常開啟的公會菜單界面。

      創立一家公會,需要繳納1000魔晶,後續公會升級還需要繳納更多魔晶等資源。

      胡豪看到,在公會列表里已經有了幾十家公會,並且在不斷的刷新中。

      「死神一團、死神二團、末日王朝、生死盟、聽雨小築……」

      林林總總的各路公會快速的誕生,目前都是一級公會,可以最多容納30名成員加入。

      以後公會升級,會員規模也會擴大。

      在公會列表後面有介紹欄,許多公會在介紹欄里寫明了要求和方針。

      有嚴格管理的,也有悠閒互助的。

      粗略的掃一眼,感覺大部分公會都有一定的入會門檻。

      甚至死神公會已經列出了一大串,包括從血量要求,到戰力考核,從指揮戰鬥到戰利品分享的公會章程——這種一看就知道是提前準備的。

      相比已經滿員的死神,寫明是休閒方針的聽雨小築目前才7個人。

      也是,在目前這麼激烈的攻防戰中,那種醬油休閒小公會確實沒太大吸引力。

      加入公會之後,攻防的戰利品獎勵都將歸公會倉庫。由設置的公會補給官統一管理分配。

      每一輪結束的系統低保還在,但戰利品全部統一管理。

      這一條件其實很苛刻。

      但選擇加入公會的玩家依然絡繹不絕。

      畢竟加入組織找個照應,也是人的天性嘛!

      特別是許多水平一般的玩家,加入公會抱大腿,可比自己單混要強太多了。

      首先是生存!

      加入公會之後,公會成員的領地會自動合併在一起,形成一個超大型的領地。

      這就意味著防守能力的大幅度強化!

      1個單混玩家,需要應付一條通道的進攻部隊。

      一個30人的滿編公會,則只需要應付來自三條通道的共計30名玩家的進攻部隊。

      從1對1的單挑戰。

      變成了10對10,10對10,10對10。

      別看還是1比1的比例。

      但抱團之後公會的防守優勢,絕對是十分誇張的!

      一個玩家,防守一條通道。

      30個玩家,防守三條通道。

      完全兩個概念!

      如果不是有著生存方面的巨大優勢,公會也吸引不到那麼多人。

      除了防守之外,公會在進攻方面也有獨特的設置。

      加入公會的玩家,所有的兵力將會由一人統籌。

      在每一輪匹配完成,戰鬥之前新加的10分鐘準備時間裡,公會指揮官可以自由選擇分配兵力。

      這很關鍵!

      在匹配完成後,雖然只是知道對方領地的名字和等級。

      但只要建立起一個足夠的資料庫,是有可能在戰前就分析出對手防守實力的。

      比如一家10人公會,他擁有10座低階的民兵營,還擁有5座高階的步兵營。

      在準備階段,在得知自己進攻的對象之後。

      完全可以對其他進攻對象只派出最低兵力,然後集中優勢兵力全部重點打擊某一家!

      總之,加入公會之後防守可以抱團。

      進攻可以調配兵力田忌賽馬。

      整個遊戲的玩法模式,都將迎來重大的變革。

      新版本的《全民攻防》,完全進入了新的階段,絕對不是誇張的。

      胡豪了解了許多新版本的設定,特別是重點了解了公會系統。

      胡豪對此的評價是:「公會系統確實多了很多玩法,但是……我拒絕!」

      開玩笑,胡豪現在攻防兩端實力都這麼強,怎麼可能去加公會把自己的收益分出去嘛!

      不打算加入公會的胡豪,依然認真仔細的研究了老半天公會系統。

      因為胡豪也很清楚——以後自己會面對公會作戰的敵人,也一定會遭遇到更強的挑戰。

      除了公會系統之外,胡豪也還研究了許多其他的新版本設置。


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