經過一夜的發酵,張樂第二天來到公司的時候,植物大戰殭屍的下載量已經超過6萬,並且樂遊網的註冊數量也超過了10萬,於是張樂決定更新植物大戰殭屍1.1版本,即是上線社交排名系統。
將早已準備好的版本上載,玩家們就發現,登陸游戲界面之後,多出了一個通關評分和通關排名,並且爲綁定了手機號碼的玩家關聯了可能認識的好友,這樣就可以查看自己的排名和總的排名了,這大大刺激了玩家遊戲的興趣,玩家每通關一個階段的關卡,就會獲得新的植物和場地作爲獎勵。好友還可以通過點擊朋友的頭像進入好友的場地,查看好友的自我介紹和遊戲內的成就、和擁有的植物、場地等信息,以及通關數量形成的戰力對比。
並且張樂在玩家的場地周圍加入了幾個廣告位,就像籃球比賽時場地周圍的廣告牌是的,當然目前除了樂遊網自己還沒其他的商家入駐。但是也是一個不大不小的盈利點。
張樂爲遊戲加入了空間和競技的元素,也找到了免費遊戲的盈利點,不出售道具等物品影響平衡,但是可以出售植物皮膚和場地皮膚等物品,這也是張樂讓嶽海等人下一階段開發的重點。前面贈送的植物皮膚和場地皮膚就是埋下的伏筆,而有部分玩家已經在論壇裡問起什麼時候還有新的皮膚開啓了。
張樂給嶽海等人佈置了任務過後,繼續關注着網站和遊戲的運行。就這樣在張樂大力的宣傳和營銷下,植物大戰殭屍上線三天,下載量突破了恐怖的20萬人次,而樂遊網的註冊數量也超過了30萬人。可以說樂遊網的成功已經無可阻擋了。
張樂當務之急是開發支付系統,但是目前資金有限,人員有限,所以開發進度緩慢。等有了自己的支付系統以後,張樂的遊戲產業就可以形成良性閉環,以後也不會受制於人了。
10月中旬這天,植物大戰殭屍下載量已經突破百萬,而且還在穩步增加,可以說是已經達到了目前單機遊戲類的頂峰了,實實在在的成爲了國內的現象級遊戲,要是你現在不玩植物大戰殭屍,和朋友都沒有共同語言,要是你不知道樂遊網,那你可能已經與社會脫節了,而張樂公司裡也是接到了許多專訪的邀請,張樂也是沒有理會。
這天,公司接到了一個意想不到的電話,美利堅國的遊戲公司打來電話,表示想要購買植物大戰殭屍在美利堅國的代理權,張樂也是欣然表示願意協商。
幾日後,美利堅方面一個名叫聯合網絡的遊戲公司派來商務談判團隊,表示願意用100萬美元,購買植物大戰殭屍在美利堅國的運營和後續開發權力,張樂自然是沒有同意,雖然張樂目前確實急缺資金,但是植物大戰殭屍這款遊戲在國外火爆程度是張樂心知肚明的,當年一年時間就創造了3000萬美元的銷售額,而且張樂也不可能交出後續開發的權利,雙方也是經過漫長的扯皮,最後在張樂的強硬態度下,聯合網絡方面做出了讓步,最後以先期版本爲50萬美元達成了協議,並且享有優先購買後續版本的權利,後續版本的定價看市場情況而定。聯合網絡方面也只是想試試水,先看看市場的反映而定,恐怕也沒有想到,這款遊戲在美利堅國比在國內更受歡迎,到時候就不是區區50萬美元可以買下的了。
有了這50萬美元的張樂,也是解決了自己資金方面的困境,所以開始大肆招聘人員,使得自己支付系統和後續版本的開發進度大大加快。
而樂遊網現在也是在業內聲名鵲起。