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    華娛:全球巨星從玩咖開始 - 第433章 全球玩家的「老公」字體大小: A+
     
      第433章 全球玩家的「老公」

      9月1日,燕京時間凌晨十二點,《Sifu》遊戲正式在Steam上發售。

      同名電影在國內的票房已經突破4億人民幣,全球票房突破1.1億美金,宣傳效果已經達到。

      發售一出,銷售量就很可觀,雖然沒到像薛海自己的專輯一樣輕輕鬆鬆的一小時破百萬甚至幾百萬張。

      但幾個小時賣了幾十萬份,這個成績也足夠好了。

      畢競純聽歌的粉絲也不一定買遊戲啊。

      國內都有一個笑話呢。

      王君凱參加《無畏契約》的遊戲活動,結果女粉絲都不知道怎麼下載,還得靠花錢才讓人幫忙。

      這——

      很難繃得住啊。

      總不能指望國內這些不玩單機遊戲甚至不懂怎麼玩端游的女粉絲來買遊戲啊o

      所以就得慢慢地打後期才行啊。

      反正遊戲就是這樣。

      你一直掛在Steam上面,只要遊戲質量到位,就會有玩家自發在各個平台宣傳,銷量總會一點點漲上來,擔心太多沒必要。

      有電影的引流。

      第一個破300萬銷量沒什麼問題。

      甚至還會更多。

      一點都不需要擔心。

      薛海的微博也只是在照例更新宣傳遊戲而已。

      原本很多人還覺得薛海這遊戲一定爆雷。

      說是單機遊戲,但明星投資做遊戲?一看就是垃圾,國內這麼多IP都有改編成手機遊戲和網路遊戲,要不因為是逼氪暴死,要不就是玩法換皮,想來《Sifu》也是一樣。

      《Sifu》在Steam平台解鎖後,最初湧入的除了薛海的鐵桿粉絲,更多的是被電影勾起興趣的動作遊戲愛好者,以及一大批持懷疑態度的圍觀群眾。

      然而,僅僅兩個小時之後,網絡上關幹這款遊戲的風評就發生了驚人的逆轉,從觀望和質疑迅速轉向了一片讚譽。

      因為這遊戲內存占用也不大,網速快一下就下載好了。

      進去就是開玩。

      哎唷,這拳拳到肉的感覺是真的爽啊!

      整體打起來就和看電影似的。

      無論是分鏡還是操控都很絲滑。

      雖然和那些特別牛逼的獨立遊戲比起來還有差距,但還要什麼自行車?在動作遊戲領域裡都算是上乘佳作了。

      上一片好評。

      Steam商店頁面開始被「特別好評」的綠色標識刷屏。

      點開評測區,幾平清一色的中文和英文好評,充滿了玩家的驚喜之情。

      「我#!出乎意料的好玩!本來以為就是個粉絲向的換皮遊戲,結果這手感、這打擊感,絕了!白眉拳的招式還原度很高,打起來賊帶勁!」

      「功夫太TM酷了!戰鬥系統很有深度且爽快。格擋和閃避的手感棒極了!絕對物超所值!」

      「死亡衰老機制太有意思了!不僅僅是懲罰,更是成長的代價。每次復活都變得更老,攻擊力更強,但血條更短,策略性一下子就上來了。」

      「師父里攻擊分為上中下三路,對應的攻擊要用對應的閃避才能躲開,主角的招式按照不同的順序銜接會產生不同的派生,任何一個小動作都取決於玩家自己的操作。

      攻防格閃,後發先至,你可以先出陰招插眼襲襠,也可以遊刃有餘瀟灑閃躲,主角面對和背對敵人時同一個招式會產生不同的動作,比如推開敵人的指令為後、前、輕攻擊,正面使用時會雙手推掌,背對時則是轉身側踢。

      還是那句話,一切操作都由玩家自己決定,除了處決動畫之外沒有那種連續兩三秒只能看不能動的情況,配合優秀的關卡設計和美術風格,妥妥的神作。這不是那種日式砍殺遊戲,屬於正兒八經的傳武格鬥,只有下功夫去練個幾十上百甚至成百上千小時才能玩明白,也是為了塑造這套動作系統。

      師父選擇把好鋼用在刀刃上,導致這遊戲整體的建模面數不高,但是畫面表現力和分鏡設計依然超神,這個遊戲就是賽博練功、親自參演的動作片,你說他流程短,一直重複,那是因為功夫的本質就是重複,想練功夫,就要下功夫。」

      「電影裡沒打爽的,遊戲裡給你打爽了!香料坊對決藥師法賈,我死了十幾次才過,但打贏的那一刻成就感爆棚!」

      「美術風格和電影一脈相承,那種東方禪意和現代都市的碰撞非常獨特。死亡後的領悟空間做得太美了!」

      「作為動作遊戲老ASS,負責任地說,《Sifu》的質量絕對在平均線之上,甚至可以說是今年不錯的獨立動作遊戲之一。薛海團隊用心了!「

      「本來只是想支持一下海哥,沒想到撿到寶了!這遊戲性,這劇情補充,值回票價!」

      「關於我20歲進夜店,70歲還沒出來這件事—..」

      「師父的電影感和一對多真的獨一檔,很有一種電影模擬器的感覺,不過對於武德的詮釋我覺得有點生硬,他媽的一幫欺師滅祖殺人放火販毒的對手就該殺殺殺殺殺,原諒和武德有什麼關係?」

      「給剛玩的小伙們一個建議,有棍就掄、有瓶就砸、有X就點,理性干架干不過就胡毆,打不過就玩身法,60大壽前通關還是有可能的。「

      在微博、B站、貼吧、NGA以及國外的Reddit遊戲板塊,關於《Sifu》的討論帖如同病毒般擴散。

      「#Sifu遊戲#這個詞條下,全是真現場。」

      「之前誰唱衰《Sifu》來著?出來走兩步?這質量,這誠意,吊打一堆所謂的3A大作好吧!」

      「埃誤俟,還沒到這個級別,別招,家謙虛點。」

      「我承認我聲音大了點,薛海做遊戲是認真的!」

      「電影和遊戲互補的設定太神了!電影裡走的復仇線,遊戲裡我非要打個武德結局出來!」

      「B站已經有大佬開始研究速通和無傷攻略了!這遊戲的上限感覺很高啊!」

      「操作有點硬核,但一旦上手就停不下來!那種見招拆招、行雲流水的感覺,太上頭了!」

      在Reddit的遊戲板塊,也出現了大量推薦《Sifu》的帖子。

      「提醒:Sifu是貨真價實的!別被明星投資給迷惑了,這是一款紮實、有挑戰性的功夫動作遊戲。」

      「剛買了《Sifu》,哇—戰鬥太流暢太有衝擊力,衰老機制給這種輕度Rogue玩法增添了非常獨特的趣味。」

      「如果你喜歡電影《師父》,你會愛上這款遊戲。它拓展了世界觀,並讓你做出自己的選擇。」

      許多遊戲主播和UP主在遊戲解鎖後第一時間進行了直播或錄播。

      他們的實時反應成為了最好的宣傳。

      直播間裡充滿了「666」、「這操作秀啊」、「看起來好難但好想玩」的彈幕。

      某知名主機區主播在連續被第一個BOSS「教育」了半個小時後,終於找到節奏完成擊殺,激動地大喊:「過了!臥槽!這成就感!兄弟們,這遊戲真的可以沖!不是恰飯,真心推薦!」

      一位以擅長動作遊戲聞名的UP主在視頻中詳細解析了《Sifu》的戰鬥系統:「它的戰鬥核心在於結構條的把握,格擋、閃避、識破攻擊都能積累對方的結構條,打滿了就能處決。同時自己也要管理好自己的結構條,不能無腦防禦。

      這種設計非常考驗玩家的反應和策略,很有深度。」

      業內的肯定與對「影游聯動」的重新評估。

      雖然看之前的實機演示感覺還算不錯。

      但沒想到會這麼好玩。

      意料之外的意料之外。

      沒想到啊——

      明星自己拍電影以及投資遊戲,還真能誤打誤撞的作出一個質量算是優秀的遊戲。

      和大多數國風、武俠遊戲幾平都是回合制或者戰棋遊戲來說。

      做一個動作遊戲還真是難得。

      一些遊戲媒體和業內人士也迅速發出了初體驗報告。

      【《Sifu》的成功,證明了影游聯動並非一定是噱頭。當遊戲本身具備過硬的質量,並能與影視內容形成良性互補和深度綁定,就能產生1+1>2的效果。薛海團隊為行業提供了一個值得借鑑的案例。】

      【拋開明星光環,《Sifu》本身是一款設計成熟、手感上乘、創意獨特的動作遊戲。它的成功,首先源於其作為遊戲的核心品質過硬。】

      隨著口碑的持續發酵,《Sifu》的銷量曲線會呈現出來的是一直健康、強勁的上升趨勢。

      只不過兩個小時的發酵,還看不出什麼效果。

      電影公映期距離結束還早著呢。

      銷量會越來越好的。

      但真要想破天荒破1000萬銷量就別想了。

      這遊戲終歸還是有些門檻的。

      破500萬到600萬就已經足夠了。

      就在這個時候。

      國內的凌晨3點,在澳洲就是清晨5點,薛海發布自己一開始的遊玩視頻,打的那叫一個絲滑,輕輕鬆鬆的通關,一邊玩還一邊講解劇情和打法。

      觀眾點進來一看。

      我靠。

      打的這麼秀!

      看來海哥是單機遊戲老玩家了啊,這遊刃有餘、淡定無比、眼神銳利的模樣,忽然有一種電影、遊戲與現實交錯的感覺。

      就很像是三個時空相交在一起了。

      比某個流量男演員為了宣傳電競劇玩自己助理的FF14帳號用滑鼠亂劃裝老玩家被群嘲有意思多了。

      大家當然不是嘲諷一個不會玩遊戲的人。

      只是噁心一個明明不是玩家還非要蹭熱度、中人設的傻逼而已。

      要是明星因為不會玩遊戲就被罵其實是不合理的。

      但先撩者賤。

      你要蹭熱度、出人設,那你被這個遊戲的受眾群體罵不是理所當然的嘛?

      受著唄。

      嘴硬就蠻幽默的。

      粉絲洗廣場更有趣。

      和這種明星比起來,薛海就受玩家群體歡迎多了,自己全資拍電影、投資做遊戲,還是真有遊戲水平的,同時也沒有刻意出人設撈錢,還受邀了TGA,一看就是和我們玩家群體站在一起的。

      何況以前也沒有刻意蹭其餘遊戲的熱度,再加上演了一個漫威男主,哇,好感度簡直爆棚好嘛。

      原本微博底下都應該是粉絲控評才對。

      但這時不一樣。

      已經被玩家們給刷屏了。

      「臥槽!海哥你這操作可以啊!夜店關無傷?這得練了多久?老實交代是不是偷偷玩了幾百小時?」

      「這閃避時機,這連招銜接—海哥你真是癮少年實錘了!比某些硬凹人設的明星強太多了!」

      「佬帶帶我!我20歲進夜店,現在都快50了還沒打過第個B0SS!」

      「這遊戲居然真的不是騙錢的!海哥牛逼!用行動支持好遊戲,比啥宣傳都強!」

      「從今天起,你不僅是歌手薛海、演員薛海,還是玩家薛海!三重身份,牛逼!」

      「看到沒?這才是真·玩家該有的樣子!自己投資做的遊戲自己先玩透,respect!」

      「海哥,考慮開個直播專門打遊戲嗎?想學技術!」

      「《Sifu》這質量對得起你的投入!希望以後還能看到更多這樣的優質國產單機!」

      「本來對明星做遊戲不抱希望,沒想到被你狠狠打臉了!這波我服!」

      「操作細膩,講解清晰,海哥你要是哪天不當明星了,當個遊戲區UP主也絕對能火!」

      「這才是有效的影游聯動!電影引流,遊戲本身質量過硬,玩家自然買單!

      行業標杆了屬於是!」

      「兄弟們把專業打在公屏上!這熟練度,沒個幾百時下不來!」

      「淦!我居然在跟國際巨星玩同一款遊戲,還在同一個關卡受苦,這奇妙的連接感!」

      「已購入支持!希望海哥工作室繼續產出好遊戲!下次可以考慮做個RPG或者開放世界?」

      「從《鐵拳林烈》到《師父》再到《Sifu》,海哥的每一步都走在我心巴上!這審美和品控,內娛獨一份!」

      「其實我很好奇,這遊戲到底算國產還是外國做的?因為是海哥全部投資,但是外國工作室做的,所以到底應該怎麼算?」

      「就算國產啊,因為是海哥全資,人家工作室拿的是外包費用,就和國內工廠找東南亞勞個道理吧?」

      「這都不重要,好玩就!就是可惜沒做個3A。」

      在這條底下,薛海回復一個:【據我所知的消息,有一家公司你在悄悄做一個特別牛逼的國產3A,大家不要刑擔憂,只是3A遊戲流程比較長,估計得幾年才能做出來,我就不打包票說什麼了,但大家要保持期待和希望。】

      那人家游科都沒發什麼消息,薛海總不能提仕透露吧,所以就這樣模稜兩可的說兩句就行。

      而且游科也不缺投資。

      薛海沒必要摻一腳,賺錢還是得√《幻獸帕魯》;

      但在這些玩家看來。

      貨覺海哥只是維穩,他在盲目相信國產會有3A大作出現,何其的悲哀啊?

      看到這些評論。

      薛海也沒放回復,倒頭就睡。

      畢竟時間已經挺晚的了。

      一覺睡到下午,起床調整一下萬態就開幹當天晚上的演唱會就行。

      至於評論的這些悲觀想法。

      你們等黑猴出來不就完事了。

      反仆還得幾年,明年才會發第一個實機演示,等到時候他們就懂薛海在說什麼了。

      睡到下午,薛海才起來。

      起床洗漱,做一個小時的力量訓練放加20分鐘的有氧慢跑,小伙的態已經來到巔峰,沒有剛起床那種迷迷糊糊的貨覺了。

      帶著團隊趕往場館。

      等待今晚的演唱會開唱。

      李輝帶來了一個消息。

      意思就是要薛海在一個遊戲裡擔任一個重要的NPC,畢競這幾年遊戲很喜歡和現實明星聯動,像《賽博朋克2077》就找基努里維斯、《死亡擱淺》就找「漢尼拔」麥斯米科爾森;

      像以仕的遊戲也有《鬼跨者》找金城跨。

      既然有遊戲廠商願意來找薛海,只要價格到位,他是相當樂意參與的。

      「所以是什麼遊戲?你倒是說啊?」薛海好笑。

      李輝看著薛海好奇的眼神,忍不住笑了笑,知道自己賣關子成功了。他清了清嗓子,語氣帶著一絲難以抑制的興奮:

      「是拉瑞安工作室,就是做了《神界:原罪》系列的那個比利時團隊,他們小在全力開發《博德之門3》,基於龍與地下城規則的那個頂級RPG項目。」

      薛海聞言,眉毛一挑,然有些意外。《博德之門》系列的大名他自然是聽過的,堪稱CRPG的豐碑,這遊戲好玩啊。

      他哪怕很煩這種回合制,但玩的也是很嗨,硬是玩了80多個小時,只是沒有二周目的欲望而已。

      「他們想讓我做什麼?給某個角色配音?」薛海猜測道。

      畢竟很多明星參與遊戲也就是配個音。

      或者是當臉模。

      反孫就這兩樣。

      咋?難不成找薛海去當代言人嘛,單機就不刑合適找代言人,又不是網遊。

      「不,比那更有意思。」李輝搖了搖頭,又接著說:「他們希望你能擔任遊戲裡一個非常重要的起源角色的臉模和主要動作亞捉演員,甚至可能包含一部分性格和表演的參考,據工作室所說,這個角應該是最為出彩的。」

      「哦?」薛海來了興趣,「哪個角色?」

      「阿斯代倫。」

      李輝說出這個名字,觀察海哥的反應。

      他接著說:「人設是一個擁有優雅外表、複雜背景和——嗯,獨特飲食習慣的精靈吸血鬼裔遊蕩者,用製作組的話說,這個角色需要一種致命的優雅、玩世不恭的脆弱貨以及能讓人又愛又恨的獨特魅力。

      他們認為你的變部輪廓、氣質,尤其是那種亦你亦邪、難以捉摸的眼神,與阿斯代倫的形象高度契合。」

      薛海肯定覺得沒問營。

      就是一個西幻類遊戲,找自己一個中國人「演」吸血鬼,這還挺有趣的。

      不過想一想也是,以往的西幻小說裡頭也沒尼哥啊,這遊戲不照樣有嘛?人之常情,化就得要多元點。

      「噢?這樣啊。」

      「他們開出的酬勞是800萬美金。」

      李輝補也道:「這個數字比不上《賽博朋克2077》給基努里維斯的天價,但海哥你要知道,《博德之門3》的總開發預算據估計在1億到1.5億美金左右,遠低於《賽博朋克》那種規模的投。

      拉瑞安能拿出800萬美金專門請一位明星擔任一個角色的臉模和動亞,這已經是他們能給出的、極具誠意的最高規格了,海哥你考慮下?」

      薛海點了點頭,他明白這裡的區別。

      《賽博朋克2077》是試圖用基努里維斯這張王牌來為遊戲進行全球範圍內的破圈營銷,預算自然驚人。

      拉瑞安也有這個意思,但然更看中薛海這種玩世不恭的帥臉和氣質,希望藉助他的形象和表演為阿斯代倫這個角色注入更鮮活的靈魂。

      何況800萬美金也不丕了。

      「他們需要我做什麼具體工作?耗時多久?」薛海問到了關鍵問題。

      「主要是變部3D掃描,還有一些動作捉,可能需要你為一些關鍵的表情和神態提供表演參考,他們有一個非常專業的動亞工作室,時間上的話初步估計就是集中投入大約2-3周的時間,他們可以根據你的巡演檔期靈活安排,配音不用海哥你弄,他們會請配音演員。」

      2-3周的時間。

      能賺800萬美金,也絕對算得上划算。

      薛海立在椅背上思考著,參與《博德之門3》這樣的項目,與他參與TGA的性質還不刑一樣。

      這不僅僅是欠界曝光,更是直接參與到一款可能成為經典的角色扮演遊戲的創作中,成為一個活生生的、被仞數玩家記住和喜愛的虛擬角色的一部分。

      這對個人品牌的多元化,以及在未來互動娛樂領域的布局,都有著很好的幫助。

      漫威、獨立遊戲、3A大作全方位包幹。

      你但凡有些愛好的男性朋友,怎麼可能不認識海哥這個大帥比?

      到時候薛海還能去TGA領獎,遊戲最佳角色扮演,想想又是破圈。

      哎呀,刑紅了是這樣的。

      「聽起來是個很有意思的挑戰,接了。」薛海大手一少,事情就定下了。

      「明!」李輝興奮地應下:「我就知道海哥你會喜歡!想想看,到時候成千上萬的玩家在費倫大陸上冒險,隊伍里跟著一個長著你的臉、帶著你神態的精靈吸血鬼,那場景—絕對會引爆話營!」

      不說別的。

      給全球《博德之3》的玩家當「老公」是沒問營。

      神作呀,阿斯代倫這個角色屬於是男女通殺,遊戲海報都得站最中間。

      >


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