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    狼人殺:推理者聯盟 - 第22章 石像鬼守墓人字體大小: A+
     

    紀飛清晰地記得白髮老者比劃了一個“十”,應該是個數字。

    十?

    難道是希望我能儘快拿到十顆星星,這樣就能得知我想要的信息?

    可能是這樣的。

    因爲白髮老者還豎起了大拇指,似乎是在鼓勵自己。

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    紀飛點了點頭。剛纔那一局遊戲中,10號預言家起跳的力度很小,要不是自己強勢站邊10號,扭轉局勢,騎士也不一定能站對邊。

    所以10號白髮老者對紀飛很看好,也是情理之中。

    星星的數量決定着能否晉級,而積分多寡則決定着是否會死亡,是否失去遊戲的機會。

    看來還是要儘快遊戲,獲得星星與積分。

    於是紀飛又開始回憶起剛纔法官宣佈的積分加減情況,然後琢磨着怎麼才能多得積分。

    首先,就是重行爲而輕發言,如果狼隊在警下幫悍跳狼衝票,幫助悍跳狼拿到警徽,一定是能得分的。如果沒有幫悍跳狼拿警徽,不扣分。但不知道去打倒鉤是否會扣分。

    應該局勢不同,法官判定加減分的標準也不同。比如剛纔的8號,警下投對票,替守衛擋刀,按理來說有兩處亮點,但只給加了1分。

    紀飛推測,應該是這兩處亮點都不夠明顯,換句話說,就是這兩處表現可以理解爲亮點,也能理解爲撞大運。警下上對票是因爲本身就在真預言家的警徽流裡,上票很正常。替守衛擋刀更是因爲6號狼美人的失誤,誰也說不好8號到底是不是打算擋刀的。

    所以8號的這兩處表現如果單拿出來一個,都無法加分,湊到一起就能加分了。

    如果拿好人牌,想要得高分應該不容易。比如騎士牌,除了決鬥狼人這一個亮點,很難再找出其他亮點了。如果在大部分玩家都站錯邊的情況下,騎士毅然決然去決鬥狼人,是少數站對邊的好人。應該算是亮點。

    紀飛的守衛可以說是很出色了,但首日精準點出四狼和成功隱藏身份合在一起算加了1分。講道理,首日點四狼,一定是亮點。神牌身份一直藏到最後,也應該算是亮點。合在一起加分,實在是說不過去。

    但轉念一想,第一局遊戲時拿狼,表現情況其實和這一局拿守衛差不多,甚至這一局還更要兇險,輪次大大落後,能逆風翻盤實屬不易。

    紀飛琢磨了一下,覺得可能是因爲這一局狼隊扣分太少,只有6號扣了分,其餘玩家都沒有扣分。所以在狼隊沒有大幅扣分的情況下,好人陣營的積分自然不能超額太多。

    紀飛隱隱覺得這個遊戲背後應該是有個積分機制的,積分總量不變,所有在這個古堡內參與遊戲的玩家,共享這些積分。不會讓積分無限制增加。以此來保證積分的相對公平。

    既然如此,那背後的操控者應該是想用狼人殺遊戲來選拔出一些玩家。

    至於選拔出玩家要做些什麼,紀飛就不得而知了。

    紀飛打開幽暗古堡聊天區,想看看裡面的玩家又在聊些什麼。

    由於距離上次發言的時間還不夠24小時,所以紀飛只能看,不能聊。

    “太幸運了,剛纔躺贏了一局!我拿女巫中首刀,還盲毒錯了人,最後竟然都贏了。躺贏啊!”

    “樓上還真不錯,還能躺贏,我只有躺輸的命啊!眼看着積分就要扣完了!”

    “躺輸還會扣積分嗎?剛纔我的狼同伴惡意自爆賣隊友,被扣除了20分,積分爲負,被一顆大石頭給砸扁了。

    爲了補償遊戲玩家,法官給我們每人都加了1分,無論是好人,還是狼人。”

    “真可怕啊!剛纔那局遊戲也有人積分沒了,頭頂潑下來腐蝕性液體,整個人幾秒鐘就化成一股白煙,給我看吐了……”

    “我不敢玩了,積分馬上就沒了。在休息區待了好久,也不知道過去多少天了,法官還沒催我。不知道能不能一直這麼苟下去。”

    ……

    聊天區裡熱火朝天,但紀飛看了半天也沒發現什麼有價值的信息,感覺大部分人和自己一樣,對這個世界,對這座古堡,知之甚少。有些獲得不少信息量的人,估計也沒辦法直接在聊天區裡分享出來,容易被背後操控者懲罰。

    想要獲取信息,紀飛覺得還是應該想辦法跟遊戲中的玩家交流。

    簡單休息了一會兒,紀飛就選擇進入下一局遊戲了。

    【遊戲即將開始】

    紀飛覺得自己身體一陣旋轉,黑霧散盡,又回到了比賽場地,旁邊已坐滿了十二個玩家。

    但與之前房間有所不同的是,這個房間內開着一扇窗,向外望去,能看到暗藍色的大海,伴隨陣陣海風,甚至還能嗅到海腥味。

    浪濤拍打礁石的聲音聽得也之前更清楚了。

    說明每局遊戲的房間並不相同,只是不知道是隨機的,還是根據自己獲得星星與積分的不同而變化的。

    不過,能看到窗外的景象,肯定是一件好事兒。

    至少能看到,現在是夜晚。

    既然遊戲環境發生了一些變化,不知道對手的配置是否也提高了。

    這讓紀飛有些躍躍欲試。

    【現在開始介紹遊戲規則】

    “本局遊戲的板子爲:守墓人和石像鬼。”

    “守墓人是神職,每晚睜眼,得知上一晚被投票出局的玩家爲好人或狼人,第一晚無技能。”

    “石像鬼是狼隊大哥, 與狼隊不見面。每晚可以查驗一名玩家的具體身份。當場上普通狼人全部出局時,石像鬼夜晚可以刀人。”

    “遊戲配置爲四神,預言家、女巫、獵人、守墓人;四狼,三小狼,一石像鬼;四民。”

    紀飛之前很喜歡玩守墓人石像鬼的板子,因爲石像鬼與狼隊不見面,無論是拿狼還是拿好人,都要有很多的思維含量,去思考比其他板子更多的邏輯。

    可以說,這個板子更考驗玩家的水平。

    守墓人相對來說是提高好人信息量的,可以得知上個白天被淘汰出局的玩家是好人還是壞人,能夠快速判斷場上陣營分佈,更好的幫助好人陣營取勝。而守墓人判斷陣營分佈的速度,幾乎也決定了遊戲進程,搭配預言家,這次好人陣營的信息收集能力可以算是得到了質的提升。

    這個板子的特點就是讓狼隊和好人陣營的信息量大幅提升。守墓人和石像鬼的技能是相互對照的,也可以說是一種互相剋制的關係。

    好人陣營看似有了守墓人,可以獲知出局玩家的身份,反思是否站錯邊,更快找出真預言家。同時狼隊也可以冒充守墓人,擾亂好人視角。

    狼隊看似加入了一個有着預言家功能的石像鬼,但是其實是把狼隊分裂成了兩個陣營,狼隊有可能一不小心刀了石像鬼,好人也可以冒充石像鬼來躲刀,以及混淆狼隊視聽,這些都是有可能的。

    所以說這兩個角色的出現直接就導致遊戲增添了無數種可能。

    紀飛搓了搓手,靜靜等待遊戲開始。



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