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    實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 - 第411章 嗖尼的應對字體大小: A+
     

    在回去的路上,林默一路都在思考。

    如今遊戲艙的銷售情況火熱,這是佔了新技術的便宜。

    但實際上,遊戲艙不是一點問題都沒有。

    相反,問題還是不少的。

    Switch如果只是第三方遊戲比較薄弱,被第一方遊戲搶了風頭。

    那遊戲艙就是完全沒有第三方遊戲。

    可以在各個行業發揮巨大的力量是不假,但普通人買回去還是當做玩遊戲的工具,或者用作美食的試吃,或者用作賽博試衣間。

    當做遊戲工具的話,遊戲少的虧是一定會吃的。

    哪怕是再喜歡魔獸世界和我的世界的玩家,也不能永遠泡在這裏面。

    淘氣貓的下個階段,就是讓大量腰部遊戲登陸遊戲艙。

    這少不了淘氣貓的技術支持。

    其中,就有科游的黑神話悟空。

    這麼長的時間過去,精品遊戲的苗子越來越多,市場的認可度也越來越高。

    終於開始向著良性循環的方向走了。

    同時還不能忘記續上高質量的第一方遊戲,這才是遊戲艙可以持續吸引普通玩家克服遊戲艙不小的佔地面和不低的價格購買的根本動力。

    12月份的minecon由於是第一屆,會投入不小的宣發資源。

    借用這個機會,壓軸的GTA和其他登陸遊戲艙的第三方遊戲會全部登陸。

    而在十一月,時隔近一年的時間。

    神秘海域將會登陸遊戲艙,感受第一人稱視角下極致的代入感帶來的精采刺激冒險。

    量大,管飽。

    手機叮鈴一聲響。

    拿出來一看,是重磅新聞的推送。

    林默是遊戲設計師,日常看的就是這些。

    推送的,也是類似新聞。

    上面出現的內容讓他一愣。

    確實是大新聞了。

    世紀收購案正式落幕。

    韋斯特和莫雷諾兩人要麼辭職,要麼明升暗降。

    暴風娛樂,從此之後是廢了。

    為了促成這次的收購案付出那麼大的代價和努力,最終功虧一簣。

    至於巨硬公司,遊戲業務部門自然不可能全部辭掉。

    這樣財大氣粗的公司,自然是不可能放棄遊戲業務。

    這是戰略的一環。

    但是新聞裏面有一句話令他十分意外。

    新掌門人名叫麥克艾力斯特,公開表示,要將公司的中心轉移到精品遊戲的開發和製作中,持續優化聯機體驗,遊戲開發更加多元化。

    訂閱制服務計劃暫時擱置,會以市場反響做出最終決定。

    這都不是重點。

    重點是.公開表態,會積極修復和淘氣貓的關係,讓大量優質遊戲回到XGame主機平台上。

    再結合上面說的訂閱制服務計劃。

    林默忍不住笑了。

    這就是在邀請淘氣貓一起揍嗖尼啊?其實也能理解。

    什麼訂閱制服務計劃暫時擱置看市場反響。

    意思不就是邀請淘氣貓做大蛋糕,揍死嗖尼然後繼續二分天下么?

    「這個麥克艾力斯特,倒是個人精啊。」

    司機小李好奇的問道:「林總,你是看到了推送新聞嗎?今天一早就推送開了。」

    「早上沒顧上。」

    「那林總打算放過巨硬公司嗎?」

    「既然對方釋放了善意,為什麼不呢?」

    小李嘆了口氣道:「我是不懂這些,我就是感覺怕養虎為患。」林默笑道:「你覺得,巨硬公司的遊戲部門,現在還能對我造成什麼威脅嗎?你太看得起麥克艾力斯特了。」

    不僅是林默,此時嗖尼總部,伊藤誠看着這條消息也沉思已久。

    韋斯特這個對手落得這樣的下場,他沒有多少興奮的感覺,反而覺得有些兔死狐悲。

    格局變成這樣,已經完全脫離了當初的掌控。

    對待淘氣貓的強硬態度,已經不能說後悔了,已經完全沒用了。

    如今新主機發售在即,伸頭一刀縮頭也是一刀。

    躲不過的。

    甚至面臨的可能不止淘氣貓,而是巨硬公司和淘氣貓的兩面絞殺。

    還不如把精力都放在如何讓新主機在遊戲艙的威壓之下活下來。

    伊藤誠作為嗖尼的掌門人,自然不是庸才。

    新主機playsquareX,簡稱PSX。

    應對策略也是有的。

    不像巨硬公司那樣可以豪擲千金來個世紀收購案,那就大量收購中等規模的遊戲公司。

    靠着大量持續穩定輸出的獨佔遊戲,搶佔市場。

    瞄準的,就是遊戲艙腰部遊戲的欠缺,玩家不可能只在遊戲艙里玩那麼幾款遊戲。

    實際上的競爭對手,還是其他兩家的主機。

    新主機將會在十一月份和首發護航大作一起發售,只要不是開局暴死,他都有信心不會有太差的銷量!只是,在上一代兩台主機剛剛發售的時候剛好經歷了淘氣貓的崛起。

    交惡之後,已經買好數字版的玩家和已經買了光碟的玩家還能照樣玩,但新玩家是買不到淘氣貓遊戲了。

    現在PSX推出在即,更不用說,也沒有淘氣貓遊戲。

    首發遊戲的陣容,怎麼看都有些寒酸。

    一款體感遊戲《舞出我的人生》,算是跟風Switch帶起來的體感風潮。

    一款擦邊的RPG遊戲《黑色風暴》,沒的說,大雷。

    一款休閒遊戲,《玩偶大冒險》。

    最後就是最重磅的,和宣傳了許久的探險動作類電影《奪寶者9》聯動的同名遊戲《奪寶者:啟示錄》。

    遊戲是電影的前傳,補充了電影許多缺失的劇情內容。

    也講述了電影正統續作第五部和第六部中間的故事。

    電影是一個歷史悠久而且影響力頗大的IP。

    雖然近幾作的口碑逐漸下滑,但票房連年走高。

    在全球範圍內,是一個擁有巨大影響力的電影系列。

    每一部《奪寶者》電影上映前後,沒有什麼其他電影敢於來搶這個檔期。

    敢搶就敢死,一點都不誇張。

    這次聯動雙方都很滿意。

    《奪寶者》想要藉助遊戲玩家和PSX新主機宣發,讓票房和游IP影響力進一步擴大。

    嗖尼呢,希望《奪寶者》的電影粉絲可以對遊戲產生興趣,從而購買主機和遊戲。

    在新一輪的主機大戰中佔據上風。

    不,不能說佔據上風。

    應該說,不會輸的太慘。

    即使有如此聯動項目,伊藤誠心裏依舊沒底。

    「淘氣貓自從遊戲艙發售之後,遊戲產量明顯變低了。希望千萬不要撞上淘氣貓的新作啊」

    內心祈禱了一番。

    手機忽然震動了一下。

    祈禱被打斷,伊藤誠眉頭微皺,看了一眼屏幕。

    接着眼睛都瞪圓了,一臉不可置信的拿起來看去。

    【時隔一年!淘氣貓新作《神秘海域》定檔11月!】

    伊藤誠腦袋空空。

    腦袋裏只有一句話。

    「悠悠蒼天,何薄於我」(本章完)



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