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    全球覺醒:開局加入聊天群 - 第2075章 修煉功法可以在現實修行的遊戲,【字體大小: A+
     

    普普通通的羣主:“可以被修煉是什麼意思?!”

    普普通通的羣主:“你難道是把聊天羣商城裡那些武功秘籍買下來,然後直接塞進遊戲裡當技能書了?”

    蘇雲清不可思議地問道。

    如果是能夠修煉的話,那似乎只有這個可能。

    普普通通的羣主:“可不對啊,世界規則不兼容,從商城裡買的功法,只有自己修煉而已。”

    普普通通的羣主:“除非自身世界的規則中就可以修行對應的體系。”

    普普通通的羣主:“你的世界是日常世界吧?雖然有點黑科技,但規則並不支持‘內力’、‘真氣’這些能量的修煉體系纔對!”

    普普通通的羣主:“你到底是怎麼做到的?”

    蘇雲清有些想不通。

    低武世界的武功雖然在表現力上不算強大,但那也是自成體系,需要對應世界規則支持才能生根發芽的力量。

    茅場晶彥的世界又不是武俠世界,就算他從聊天羣中購買了武俠世界的真實的功法放入其中,也不應該具備修煉的能力纔對。

    燈塔首富:“確實令人費解。”

    燈塔首富:“難道那些武功是你自己‘創造’的?”

    託尼的科學家之魂熊熊燃燒,好奇心被徹底勾了起來。

    如果是這樣的話,也不是不可能。

    茅場晶彥基於自身世界的物理規則,對“武功”進行了定義,衍生出一套可以被他的世界修行的“新·武功體系”。

    燈塔首富:“但即便如此,這也是一項浩大得不可思議的工程。”

    燈塔首富:“一門真正可以修煉的武功,說是相當複雜也不爲過;你一個人,或者說以你世界的科技水平,在這麼短時間內,如何能憑空創造出足以支撐一個‘江湖’的功法?”

    創造一門可修煉的功法已是不簡單,創造一整個體系的功法,還要將它們完美整合到一個虛擬世界中,並保證其“真實性”和“可修煉性”,這就有點誇張了。

    茅場晶彥又不是張三丰。

    況且即便是張三丰也沒到這種創造功法如吃飯喝水的地步吧?

    還是說,是“人工智能”的推演?

    以遠超時代的人工智能的恐怖算力,在存在一個可以實行的基礎框架的情況下,似乎確實有可能大規模推演出無數具備修煉能力的功法。

    但這也只是理論上的可能。

    如果真這麼簡單,爲什麼聊天羣裡沒人這麼做,然後用人工智能創造的功法去商城回收賺積分?

    好吧,大概率是因爲聊天羣不認可人工智能生成的未經實際驗證的功法。

    但功法本身,如果推演邏輯嚴密,理論上應該是可以修煉的。

    只不過,託尼自己沒練過,不清楚。

    他也沒想過用人工智能去優化魔法然後自己練。

    相比起人工智能,他更相信他自己。

    希茲克利夫:“這確實是一個理論上可行的辦法,但很遺憾,我並不是這麼做的。”

    希茲克利夫:“至少,不是主要依靠它來獲取‘可修煉資格’。”

    茅場晶彥否定了託尼的猜想。

    希茲克利夫:“@普普通通的羣主,你說的沒錯,從聊天羣商城購買的功法,默認只有購買者自己能夠修煉。”

    希茲克利夫:“想讓其他人修煉,我必須購買對應的份數贈予或授權。”

    希茲克利夫:“所以,我就是這麼做的;我給‘所有人’,都購買了修煉武功的‘資格’。”

    茅場晶彥無法抑制嘴角的笑容。

    普普通通的羣主:“???”

    普普通通的羣主:“不是,你確定不是在開玩笑?”

    普普通通的羣主:“你那個世界地球有多少人?哪怕只計算對完全潛行遊戲感興趣的玩家,也至少有百萬乃至千萬級別吧?!”

    普普通通的羣主:“更別說他們不可能只修煉一門功法。”

    普普通通的羣主:“你的‘江湖’裡肯定有成千上萬種不同的武功心法、招式秘籍吧?就算平均每個玩家只修煉五六種不同的功法,那需要的積分總量也是一個天文數字。”

    普普通通的羣主:“你哪來這麼多積分?!”

    蘇雲清不是不相信茅場晶彥,因爲她知道茅場晶彥不會也沒有理由在這方面說謊。

    但就是因爲相信纔會覺得不可思議。

    給可能上千萬人每人購買功法的修煉資格?那需要的積分絕對是一個無比恐怖的數字。

    如果是宇智波斑、洛基、大古他們也就算了,但茅場晶彥?他一個日常世界做遊戲的哪來這麼多積分?

    茅場晶彥似乎很享受蘇雲清此刻的震驚,他不緊不慢地揭示了關鍵。

    希茲克利夫:“你說錯了,並不需要考慮第二本、第三本功法的事情。”

    希茲克利夫:“關鍵在於‘資格’,而非具體的功法數量。”

    希茲克利夫:“我只需要確保每個玩家,在進入‘江湖’後,都能獲得最基礎的在聊天羣規則下被認可的‘修煉武功的資格’即可。”

    他進一步展開了解釋。

    希茲克利夫:“所以,我選擇了一門最基礎的入門內功心法,從聊天羣商城進行了批量購買,對象是‘所有將來會進入【SwordArt:Jianghu(刀劍神域:江湖)】的玩家’。”

    希茲克利夫:“當玩家創建角色,進入‘江湖’世界時,系統會自動將這門‘基礎內功’賦予他們,並視爲他們‘已掌握’。”

    希茲克利夫:“只要有了這個基礎的‘資格’,玩家在‘江湖’中接觸、學習、修煉其他任何我‘放入’遊戲的武功,都不再需要額外的積分授權。”

    雖然這麼做,他也消耗了大量的積分,幾乎耗盡了他自加入聊天羣以來的大部分積蓄,但是在茅場晶彥眼中卻是值得的。

    它不僅是他實現“第二現實”野心的關鍵一步,更是爲他的世界推開了一扇通往“可能性”的新大門。

    而且或許是因爲這是“遊戲”的原因,哪怕裡面所有的功法都是從聊天羣商城中購買的,聊天羣也給予了他回收的權限。

    所以在回收後,他所消耗的積分就補充了一大半,甚至還獲得了意料之外的東西。

    【物品:世界意志的一絲關注】

    【描述:在諸多世界羣員都傾向於購買先進科技、推動自身世界物質文明線性發展時,你選擇了一條更爲艱難且不確定的道路。

    在世界基礎規則並不支持超凡修煉的前提下,不惜代價地爲無數普通人購買了接觸另一種力量體系的“可能性”。

    此舉動搖了世界既定的“常識”,爲文明的發展注入了前所未有的變數,也引起了你所屬世界意志的一絲好奇,祂將一絲微弱的關注投注於你。】

    【作用:此關注將爲你帶來隱性的“運勢偏斜”,具體表現爲你在進行與你目標相關的行動時,會更容易獲得“幸運”的眷顧。

    包括但不限於:研究突破時產生靈感的概率增加,推行計劃時意外干擾減少,遭遇阻礙時更易找到解決方法,它讓你所行之事更傾向於“順利”與“成功”,減少無謂的波折與黴運。

    但請注意,此運勢偏斜並非萬能,無法違背基本物理規律與邏輯,也無法直接賦予你超越自身能力極限的成果,更無法保證絕對的成功。】

    【備註:此乃種子,亦是嘉獎,若你未來能持續爲你所在世界帶來更多新的“可能性”,拓寬文明的道路,此關注或將加深,帶來更多難以言喻的裨益。】

    “世界意志的一絲關注?”

    茅場晶彥低聲自語,這個獎勵完全出乎他的預料。

    積分回收補足一部分成本,這在他計算之內,但這【世界意志的一絲關注】.

    加入聊天羣后,他對於“氣運”、“命運”、“世界意識”這類概念,有了一定的瞭解,卻沒想到世界意志會因爲他“攪動命運”的行爲給予迴應。

    “幸運.事情更傾向於順利.減少意外”

    茅場晶彥迅速分析着這份“關注”的實用價值。

    這對他目前正在推進的【SwordArt:Jianghu(刀劍神域:江湖)】項目,以及未來更龐大的計劃,無疑是巨大的助力。

    許多技術難題的攻關、社會層面的推廣、甚至應對可能來自各方勢力的阻撓,都需要一定的“運氣”成分。

    這絲關注,就像是在他龐大的佈局之外,加上了一層概率加成。

    “有趣,看來我的選擇,不僅符合我的理想,也意外地契合了這個世界潛在的發展‘渴望’?”

    茅場晶彥的嘴角,勾起一抹深邃的笑意。

    希茲克利夫:“積分消耗確實是個天文數字。”

    希茲克利夫:“不過,或許是因爲‘江湖’被判定爲一種特殊的載體,聊天羣在我完成基礎授權並整合提交了相應的‘遊戲內武學體系’後,允許我進行了一定程度的‘回收’,挽回了大部分成本。”

    希茲克利夫:“而且,還得到了一些意料之外的正面反饋。”

    “意料之外的正面反饋”?羣員們的興趣被吊了起來。

    燈塔首富:“你的意思是,聊天羣認可了你這種‘基礎授權+自建內容’的模式,並給予了某種獎勵?或者說,承認了其價值?”

    託尼立刻抓住了重點。

    普普通通的羣主:“還能這樣?從聊天羣購買武功往遊戲裡塞,然後再回收給聊天羣,聊天羣竟然同意了?”

    普普通通的羣主:“它這判定機制.”

    蘇雲清也是有些無語。

    普普通通的羣主:“不過你應該不是單純的發佈了遊戲就結束了吧?”

    普普通通的羣主:“這種近乎真實的‘第二人生’遊戲,還具備將虛擬修煉效果反饋到現實的‘變強’能力.一旦被公衆知曉其全部真相,引發的震動絕對是無比巨大的。”

    蘇雲清沒有在“反饋”上糾纏,而是將話題引向了現實層面。

    普通人對於超凡的嚮往是刻在骨子裡的。

    能安全地在虛擬世界中體驗快意恩仇的江湖生涯,還能實實在在地強化現實中的身體,獲得超越常人的力量與技藝,這種誘惑,有幾個人能抵擋?

    到時候,恐怕全球會有數以億計的人涌入“江湖”,將其視爲改變命運、實現夢想甚至是逃避現實的應許之地。

    如果絕大多數青壯年,甚至包括部分必要的社會中堅力量,都長時間沉浸在“江湖”中,現實世界的生產、管理、基本運行怎麼辦?

    這可不是普通的網絡遊戲成癮,這是能帶來實際收益的“第二人生”!更別提,當越來越多的人在現實中獲得了超越常人的武力。

    力量會滋生慾望,也會放大矛盾。

    獲得了武功的玩家,在現實中會如何使用這份力量?

    見義勇爲固然存在,但恃強凌弱、以武犯禁、甚至利用力量進行犯罪的可能性也絕對有。

    屆時,現有的秩序將面臨前所未有的衝擊。

    也就是“江湖”中的修行體系是“武功”這種相對比較弱小的力量體系,絕大多數人修煉到極限也無法免疫槍械,因此所引起的衝擊會小一些。

    但就算如此,也會造成極大的影響。

    茅場晶彥有考慮這方面嗎?

    這一點,蘇雲清還真不敢確定;畢竟如果沒有加入聊天羣,茅場晶彥可是個冷酷開啓死亡遊戲,將一萬人的生命囚禁在遊戲中,甚至最終將自己的意識也數據化上傳的狂人。

    這樣的人,會在意“江湖”對現實社會結構可能造成的衝擊嗎?

    他或許根本不在意,甚至可能將這種衝擊視爲“舊秩序”向“新世界”過渡的必要,是他宏大實驗的一部分。

    希茲克利夫:“你似乎對我有什麼誤解,或者說偏見。”

    希茲克利夫:“死亡遊戲是我未曾加入聊天羣時的舉動,加入聊天羣后我又怎麼可能會爲了自己的研究而擾亂現實世界的秩序?”

    希茲克利夫:“那對我來說沒有任何好處。”

    說到底,他雖然對“江湖”很重視,但是這也只是他想要開創一個“真正的世界”過程中微不足道的一部分,只是他的實驗品。

    他如何會因爲一個實驗品而破壞現實世界的秩序,從而影響之後的研究呢?

    希茲克利夫:“事實上,在項目進入最終測試階段前,我已與全球主要國家、地區及相關國際組織建立了初步的合作。”

    希茲克利夫:“現實的秩序維護,主要通過與各國達成的協議來實現。”



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