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    全球覺醒:開局加入聊天群 - 第2074章 【Sword ArtJianghu(刀劍神域:江字體大小: A+
     

    希茲克利夫:“這種根本不重要的事情已經可以翻篇了。”

    希茲克利夫:“接下來,迎接我的心血之作【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】”

    茅場晶彥在這時,突然在聊天羣中說道。

    普普通通的羣主:“???”

    燈塔首富:“???”

    霞詩子:“???”

    人頭狗和真:“喂喂,我說你要不要看看現在是什麼氛圍啊大叔!”

    人頭狗和真:“大家都在關心新人的情況,感慨她原本的命運,你突然蹦出來說什麼遊戲啊!”

    人頭狗和真:“而且,‘不重要的事情’是什麼鬼。”

    佐藤和真忍不住吐槽出聲,他剛剛還被《AngelBeats!》的故事弄得有點眼眶發熱,情緒還沒完全平復呢。

    結果茅場晶彥就突然出現了,還這麼輕描淡寫地將立華奏的事稱爲“不重要”。

    希茲克利夫:“你在說什麼?不過是區區的心臟病罷了,難道加入聊天羣之後她還會死嗎?”

    希茲克利夫:“即便沒有羣主額外給予的力量,僅憑每日簽到獲取的積分,也足夠在聊天羣的商城購買足以治癒這種病症的藥物了。”

    希茲克利夫:“說到底,這種僅限於科技層次停留在‘現代日常’世界觀纔會被視爲絕症的病症,在聊天羣面前,根本構不成任何實質性的威脅,也無需投入過多不必要的感傷情緒。”

    面對佐藤和真的質問,茅場晶彥理所當然地說道。

    生死固然是大事,但當個體已經加入了聊天羣這種超越常理的存在,那麼“死亡”,尤其是因病死亡的概率就已經被降到了“零”。

    立華奏的心臟病,在“聊天羣”這個前提下,只是一個“可以輕易解決的病症”。

    既然輕易可以解決,那麼解決了就無需再提,將寶貴的注意力和討論時間浪費在“已經解決的問題”上,根本沒有必要。

    雖然立華奏的經歷令人動容,一個自誕生起便被病魔囚禁於病房的少女,人生畫卷尚未展開便被宣判了短暫的期限。

    她的世界,孤獨是常態,痛苦是伴侶,而“未來”這個詞,對她而言等同於一個灰暗的終點。

    她甚至沒有機會去體驗常人所謂的“遺憾”,因爲她的生命貧瘠到幾乎未曾真正開始。

    最終,她懷抱着對陌生恩人未曾道謝的微小執念,沉入永恆的黑暗,又在那個充滿矛盾的死後世界,以另一種形式延續着孤獨的守望,直到心願了結,如泡沫般消散。

    但在茅場晶彥眼中,這樣的“命運”或許值得同情,但感慨?唏噓?

    沒有任何必要!

    以佐藤和真爲例。

    若非被聊天羣選中,他那所謂的“異世界穿越生活”當真是一帆風順的冒險喜劇嗎?

    雖然聊天羣中他的記憶副本並不完全,只是一部分,但就從那一部分而言,他都有無數次直面死亡的經歷,更是死過不止一次。

    死法千奇百怪,不乏被巨蛙生吞、被魔法轟殺至渣、或是因極度愚蠢的決策而慘死,其中痛苦與恐懼,恐怕絲毫不亞於病榻上的折磨。

    也就是阿庫婭能夠將之復活,以及他自身的表現,才讓這一切顯得搞笑。

    再看白鬍子,他的一生,不也有着背叛、失去、以及眼睜睜看着“兒子”們死在面前的經歷?

    還有爲了村子,爲了妻子,毅然赴死,將希望與未來託付出去的波風水門,他的犧牲,難道不夠沉重?

    在那些以力量爲尊的世界裡,“死亡”纔是常態,“和平”纔是奢侈品。

    遺憾、痛苦、失去,如同呼吸般平常,每個人都在揹負着自己的十字架前行。

    與他們相比,一個少女因病早逝、於死後世界尋求救贖的故事,根本不值得過多在意。

    如果是那些生活在平和世界,未曾經歷真正風雨的旁觀者,會爲之掬一把同情淚,感慨命運不公也就罷了。

    但聊天羣裡的這些人,包括他茅場晶彥自己,哪個不是從各自的命運中掙扎出來的?

    他們匯聚於此,本身就是奇蹟,是各自命運長河中躍出既定道路的魚。

    過往的傷痕或許依舊存在,但更重要的,難道不是憑藉聊天羣賦予的可能性,去改變、去創造、去超越既定的悲劇嗎?

    相比起他所創造的“【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】”,這種事情根本不值得留戀。

    小木曾雪菜:“話是這麼說,但是.”

    小木曾雪菜有些語塞,她覺得茅場先生說得好像有道理,但感情上又覺得哪裡不太對勁。

    對奏醬來說,那可是從絕望到新生的巨大轉變啊,怎麼能說是“不重要”呢?

    普普通通的羣主:“好吧,這話其實也沒什麼問題。”

    普普通通的羣主:“所以這個【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】是什麼?SAO的新版本?”

    普普通通的羣主:“不過能讓你特意在聊天羣中分享,應該有些特殊吧?”

    蘇雲清聳了聳肩,對於茅場晶彥的話也沒有反駁。

    畢竟這確實是事實,不過共情本身卻不是什麼錯誤;人總是要共情的,從他人的經歷中想到自己。

    但命運改變的情況下,確實也不可能共情太久。

    畢竟,對現在的奏來說,最糟糕的已經過去了;遺憾被彌補,未來可期,這本身就是最好的結果。

    不過這個情況,也讓她對茅場晶彥所說的【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】產生了好奇。

    以她對茅場晶彥的瞭解,絕不會僅僅爲了宣傳一個“SAO2.0”,就如此鄭重其事地在聊天羣宣佈。

    畢竟爲了積分,他可是開發了不知道多少虛擬現實遊戲。

    霞詩子:“從‘浮游城’艾恩葛朗特,轉向了‘江湖’.這個江湖,是我知道的江湖嗎?”

    類似於張三丰所在“倚天”世界那樣的江湖?

    但就算是這樣,似乎,也並不是什麼重要的事情吧?

    至少以茅場晶彥的性格,不可能因此而有這般激動的情緒。

    茅場晶彥見話題終於被引向了他期待的方向,似乎滿意了些,然後開始闡述他的“傑作”。

    希茲克利夫:“如果說SAO的核心,是‘攻略’,是明確的目標驅動的封閉式挑戰。”

    希茲克利夫:“那麼‘江湖’,沒有頂層。”

    希茲克利夫:“沒有必須擊敗的最終BOSS,沒有強制性的通關目標;它是一個真正意義上的‘世界’。”

    茅場晶彥對這個遊戲的滿意,甚至讓他否定了SAO的“攻略”模式。

    希茲克利夫:“它基於全新的完全潛行架構,神經交互深度和世界模擬精度遠超SAO,遊戲背景是一個基於算法演化的近乎無限的東方架空世界。”

    希茲克利夫:“它設置了遠超地球上任何AI的人工智能。”

    希茲克利夫:“山川河流會因地質算法模擬而緩慢變遷,會有四季更迭、風雨侵蝕;城鎮村落會依據經濟、人口、資源流動的模型而興衰起落。”

    希茲克利夫:“武林門派之間存在着動態的聲望、恩怨、合作與競爭關係,他們會招收弟子、發展武學、爭奪秘籍與地盤,也會因理念不同而發生衝突乃至滅門之戰。”

    希茲克利夫:“朝堂之上,君臣博弈、黨派傾軋、邊疆戰事,皆有內在邏輯與概率性事件驅動。”

    希茲克利夫:“每一個在‘江湖’中擁有名姓的NPC,他們都擁有基於自身背景、性格模板、人際關係和當前環境變量而生成的‘思維方式’。”

    希茲克利夫:“他們會記憶、會學習、會因與玩家或其他NPC的互動而改變行爲模式,擁有喜怒哀樂、慾望與恐懼,擁有近乎真實的人格。”

    他稍作停頓,然後繼續道:

    希茲克利夫:“而玩家的每一個選擇、每一次行動,都將作爲關鍵輸入,影響這個世界的演化。”

    希茲克利夫:“他們可以推動歷史的車輪,也可能無意中扼殺某種可能性;世界的‘未來’,會因他們的存在而被書寫,沒有固定的‘主線劇情’,只有無窮的可能性。”

    這是真正意義上“無窮的可能性”,茅場晶彥安裝在這個遊戲中的人工智能在登記上雖然比不上宇智波斑的天啓,但也只是比它稍微低上一個等級而已。

    宇智波斑的天啓可以直接管理一個“宇航級文明”,而他的人工智能,縱然等級低上一個等級,但用在遊戲上卻是對地球現有技術的降維打擊。

    那是一個近乎無限接近真實的世界,每一個角色都會有着自己的性格、思維,會因爲自身的經歷而不斷變化。

    玩家也因此擁有無限的選擇。

    他們可以投身武林,淬鍊筋骨,打熬氣血,參悟武學真意,最終開宗立派,將自己的武道理念傳承下去,成爲一代宗師。

    他們可以投身滾滾紅塵,積累本金,洞察商機,建立自己的商業帝國,以財力影響一地乃至一國的經濟命脈。”

    他們可以參加科舉,從童生、秀才一路考取功名,踏入仕途,於朝堂之上施展抱負。

    他們可以懸壺濟世,精研醫術毒理,成爲一代神醫或用毒大家,救死扶傷,解人危難,亦能以醫道影響江湖乃至朝堂。

    他們可以做個遊歷四方的旅人,賞遍名山大川,嚐盡天下美食,結交奇人異士,記錄風土人情。

    他們也可以做個閒散的文人墨客,吟詩作對,撫琴作畫,于山水之間尋找心靈的歸宿。

    甚至他們也可以憑藉超越時代的知識或理念,嘗試在這個世界掀起變革;推廣新的農作技術,改良手工業,點燃工業革命的火花。

    毫不誇張地說,遊戲到了這個地步,已經不再只是一個遊戲,而是一個可供靈魂棲居的“第二人生模擬器”。

    當然,無論選擇哪條道路,玩家都將與這個動態的世界深度綁定;玩家的選擇會影響NPC的命運,NPC的抉擇也會反過來作用於玩家。

    門派興衰、王朝更迭、武林浩劫、技術革命.這些都可能因玩家的行爲而觸發。

    沒有絕對的安全區,也沒有固定的任務線;玩家的“江湖”路,由玩家的每一次選擇鋪就。

    希茲克利夫:“這就是【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】,一個因玩家而改變,也必將改變玩家的世界。”

    聊天羣內一片安靜,許久之後。

    普普通通的羣主:“雖然這聽起來確實誇張,超越地球現有技術的人工智能配合你研發的世界觀,再加上完全潛行技術,這個遊戲堪比一個真實的世界,但”

    普普通通的羣主:“這仍然是一個遊戲不是嗎?”

    普普通通的羣主:“雖然因爲數據和算法驅動,擁有近乎真實演化邏輯和自由度,但仍然只是遊戲沒錯吧?”

    普普通通的羣主:“至少死了不可能真的死了。”

    蘇雲清承認【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】確實精彩,甚至對茅場晶彥所在世界的玩家而言,這無疑是一個可以傾注大量時間,體驗第二種人生的史詩級遊戲。

    但無論其模擬得多麼真實,自由度多麼驚人,依然改變不了它只是個遊戲的事實。

    以茅場晶彥的才能和眼界,創造一個“遊戲”,爲何會讓他如此鄭重其事來宣佈。

    這對他來說,難道不是理所當然能達到的高度嗎?

    面對蘇雲清的疑問,茅場晶彥沒有立刻回覆。

    似乎是爲了讓更多人將注意力放在這段對話中,他刻意等待了一會兒,纔回復了蘇雲清。

    希茲克利夫:“確實,如果只是這樣,它確實只是一個遊戲。”

    希茲克利夫:“但如果”

    茅場晶彥的嘴角勾起了一抹弧度。

    希茲克利夫:“如果,這個‘江湖’世界中所有的‘武功’,所有的‘內力修煉法門’,所有的‘招式心法’,並不僅僅是一段段華麗的特效和預設的攻擊力、防禦力數值呢?”

    希茲克利夫:“如果它們,都是真實的,都是可以被‘修煉’的呢?”

    “真實”的武功?可以被“修煉”?

    這兩個詞組合在一起,所帶來的衝擊力,遠遠超越了之前關於【Sword Art:Jianghu(刀劍神域:江湖)】人工智能、自由度的所有描述!



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