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    五星好評,了解一下 - 第一十一章 失控的提問字體大小: A+
     

    京宮大酒店會議廳內,

    光元素公司年度大作,巨資開發的歷史策略遊戲《三國光榮傳》產品上市發布會正在進行中。

    演講台上,傑西卡正站在演講台上向與會嘉賓介紹遊戲的戰鬥系統和美術風格。

    嫵媚的外貌和嗲嗲的聲音果然是優勢,自古如此。

    台下面則是坐了一群記者、幾名同業和一些遊戲軟體銷售商。放眼望去,怎麼也有四十多人,規模還算可以。

    他們有的在聽講解,有的則在竊竊私語。

    對於此類的產品發布會,這些人每個月都要參加幾場。記者賺的就是這種活動的車馬費和禮品,其他人則是利用這個機會交流行業信息。

    在沒有微信,沒有QQ的年代,這種聚會是非常重要的交流方式。至於台上的人在講什麼,就變得沒那麼重要了。

    姜安站在台下一側,默默地看著眼前的一切。

    當傑西卡決定發布會在京宮大酒店召開的那一刻。姜安就知道,自己的人生軌跡已經改變了,因為他自己的行為而改變。

    前世這場發布會是在京城友誼飯店召開的,而不是京宮大酒店。這件事姜安記得很清楚,因為會後酒店送了他一晚客房免費,這個自然是不能浪費的。

    以二十年後的眼光來看,這個發布會是如此的簡陋和無趣。

    尤其是新產品的名字——三國光榮傳,這是要硬蹭光榮的口碑呀!姜安無法忍受自己竟然能給產品起了這麼個噁心的名字,真沒B格。

    如果換成現在的姜安,肯定會起個三國土豆傳之類的名字,因為遊戲裡面的人物美術設定都是圓圓的。

    土豆的名字多帶感呀,這樣才能吸引流量,把眼球抓得死死的。他有信心因為這個名字,遊戲首發就肯定能賣到兩萬套。

    可不要小瞧這個數字。

    在那個年代,一款遊戲首發能夠賣到兩萬套,已經算是非常非常好了。

    1997年前後,遊戲的價格還是很貴的,零售價最便宜的也要一百多,有的甚至要賣到二百多。去除各種成本,賺個零售價的30%-40%是沒問題的。

    一般的遊戲發行公司,一年大多發行5-10款遊戲。

    仔細算算,一年下來能搞不少錢。

    在那個年代和環境下,一大碗西紅柿雞蛋面才賣3-5塊錢,賺這些就可以了,還要什麼自行車呀。

    這一段時間以來,姜安每每想到賣遊戲的問題,都會無比感慨在網路還遠遠不普及的1997年,遊戲發行是件多麼費勁的事兒。

    要去壓制光碟,要印刷說明書和包裝,要給軟體店送貨,要讓雜誌媒體幫你發宣傳稿,最後還要安排銷售人員去店裡幫忙促銷和統計銷售數據。

    還有最最重要的,是要催款,也就是讓軟體店或者軟體批發商結算貨款。如果你的遊戲暢銷那還容易些。如果不好賣,就有的和他們扯皮了。

    軟體零售店會和你說,要錢,沒有。實在不行,你把你的遊戲拿回去吧。

    呵呵~

    拿回去的遊戲,還怎麼賣,只能放在庫房裡長毛。

    這就是實體渠道和零售的力量。

    Steam,實在是香!

    此時台上已經講到了預估銷量,傑西卡正在吹噓,自然是說《三國光榮傳》如何如何地好,玩家如何如何地喜歡,保證銷量能達到十萬套。

    十萬套!這個數聽得姜安直嘬牙花子。這麼美的夢,

    要多黃的尿才能呲醒呀?

    姜安不記得自己在前世聽到這個數字時是什麼心情。

    現在嗎?他很清楚。

    十萬套!如果真能做到的話,就可以在行業內吹一輩子的牛B。

    十萬套是正版遊戲銷售排行榜TOP1的《仙剪奇俠傳》幾年的銷量總和。

    當盜版不存在嗎?盜哥會生氣的!

    按發布會的流程,最後是記者提問環節。

    常參加這種會的人都知道,壓根就沒什麼好問的,大家都是來拿禮品的,問啥問呀,問你管晚飯嗎?來時的車票能給報銷嗎?

    這種最終只能是由主辦方提前安排好幾位記者,問一些不疼不癢的問題,以此來走個過場,撐個場面。

    誰知道今天,來了一位真有問題的挑事女記者。

    姜安原本不想把話筒遞給那位女記者,因為這不是他提前安排好的人。他向傑西卡做了示意,意思就是你不要選她,旁邊不是還有其他的記者舉手嗎。

    傑西卡注意到了姜安的示意,但是有用嗎?顯然沒有。她一個寶島精英需要你這個小菜鳥來提醒嗎?有沒有搞錯。

    「請左邊這位穿藍色衣服的女士提問哦,非常感謝您對我們公司產品的關注。」

    無奈之下,姜安只得把無線話筒遞了過去。

    「你好,我是《國情參考日報》的記者,請問貴公司是如何看待電子遊戲作為精神鴉片來毒害青少年的?」

    問題剛一出口,會場就「轟」的一聲,好像是一群宿鳥被驚起。

    亂了套了!

    大家都意識到出問題了。這位記者不單單是來給光元素拆台的,還是來砸遊戲行業戲這個大場子的。

    台上的傑西卡慌了,緩了十幾秒才支支吾吾地作答。

    「我感覺您是想得太多了,光元素作為遊戲公司,推出好的產品就是為了給大家帶來快樂,同時我們的遊戲是三國題材,可以讓玩家通過遊戲來了解三國歷史。這不是很好嗎?來,我們換下一個問題哦。」

    還算傑西卡聰明,沒有和女記者直球對決,而是把話題轉移到三國題材上。

    女記者顯然不想這麼簡單的被糊弄過去,繼續追問,「我對貴公司的產品不感興趣,請直接回答電子遊戲毒害青少年的問題。」

    「電子遊戲並不是精神鴉片,這個問題我想您是誤會了哦。」傑西卡盡量保持優雅。

    場內的其記者已經被這充滿惡意地提問調動了起來。雖然這裡面絕大部分是遊戲媒體,但並不妨礙他們就這個話題來上一波討論。

    蹭熱度是新時代的名詞,但並不是新時代的行為。

    死道友不死貧道的事,還少嗎?

    傑西卡已經被懟在台上,無言以對。

    這時,會議廳的音響突然發出「呼~呼~呼~」的雜訊。

    這聲音讓會場暫時安靜了下來,大家開始尋找雜訊的來源。



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