《劍與遠征》是一款免費遊戲,不僅玩家有點驚訝。
不少遊戲設計師都是搞不明白荀郁在想些什麼?
雖說卡牌手游一般都是逼着玩家氪金,沖着割玩家韭菜去的。
但誰也不能保證玩家會在一款卡牌手游裏面砸進去大錢。
很多卡牌手游更是因為過度逼氪,導致玩家大量流失,不僅沒有賺到錢還虧了。
因此現在很多卡牌手游都不是免費的,最便宜也要賣個一塊錢。
這樣哪怕玩家不願意氪金,起碼也能夠稍微回點本錢,不至於血本無歸。
可以說哪怕是大遊戲公司,都不敢讓他們的卡牌手游供玩家免費下載。
荀郁這才入行多久?哪怕四款遊戲給他賺了幾百萬,但也經不起這麼揮霍啊!
究竟是什麼給了他這麼大的自信?
抱着這樣的疑惑,不少遊戲設計師也下載了《劍與遠征》,想要一探究竟。
「你說這荀郁葫蘆里究竟賣的是什麼葯?」一名F級遊戲設計師問。
「如果遊戲是免費的,那麼要想回本的話,還有一個辦法就是在遊戲里植入廣告。」
「嗯……你是說玩一會遊戲后就彈出廣告么?那不得被玩家罵死。」
插入廣告確實是免費遊戲的賺錢方式之一,但是這種方式是吃力不討好。
要是插入的廣告時長太短,或者玩家可以隨手就給點掉,甲方不願意。
但要是讓甲方滿意了,那麼玩家在玩遊戲時,就會受到很大的干擾。
比如正推關卡推得好好的,突然彈出來三十秒的廣告,絕大多數的玩家會直接卸載遊戲。
「荀郁應該不會做這種事情,而且我也沒有打聽到誰跟這遊戲有合作。」
「難道荀郁覺得僅靠賣禮包就能夠賺到錢?」
「有可能。他或許是覺得其他卡牌手游都是這種氪金模式,他模仿一下也能賺到錢。」
「那他還是太年輕了啊!那些卡牌遊戲要麼是背靠大公司,要麼是有大IP加持。
荀郁這遊戲顯然是原創IP,裏面的英雄沒有先天的吸引力,怕不是要血本無歸。」
「這不挺好的嗎?在這遊戲跌倒之後,荀郁應該就會消停一陣子了。」
「誒!我遊戲下載好了,試試看怎麼樣。」
有些遊戲設計師不看好《劍與遠征》,有的更是幸災樂禍地等著看荀郁笑話。
而玩家們就沒有這麼多想法了,他們只是覺得這遊戲畫風不錯。
還請了配音演員、虛擬主播、以及圓圓這樣的大主播給英雄配音,可以說是誠意滿滿。
如果遊戲價格親民的話,他們不介意買來玩一玩,哪怕只是看英雄立繪也不虧。
沒想到遊戲竟然是免費的,那他們更沒有什麼好顧慮的了,下載來玩就是了。
綜合諸多原因,遊戲上線半個小時,下載量就達到十萬多,直接刷新了卡牌手游的紀錄。
不過在很多人看來,這紀錄沒有太大的含金量,畢竟《劍與遠征》是免費的。
他們要是做一款免費的卡牌手游,前期再砸點錢做做廣告,相信下載量不會差太多。
而經過一個小時的遊玩,玩家們更是驚訝地發現《劍與遠征》比他們想像的要良心得多。
遊戲不僅是免費的,還沒有任何廣告影響他們的遊戲體驗。
在進入遊戲后並完成新手引導后,遊戲還送了一次十連抽,讓玩家可以去酒館抽卡。
在酒館里他們看到了由圓圓配音的妹子,在妹子軟萌的聲音中,抽到了他們的第一張紫卡。
根據遊戲的設定,綠卡是最差的,一般都是作為狗糧餵給需要培養的英雄。
藍卡稍微好一點,通過培養的話可以提升到橙色,打前期關卡也沒有任何問題。
紫卡則是玩家能夠抽到的品質最好的卡,至於把紫卡英雄培養到更高品質,則需要投入更多。
但現在哪怕不提升紫卡英雄的品質,前期的關卡對於玩家來說也沒有任何難度。
如果玩家在打關卡時比較吃力,只要提升一下英雄等級。
再給英雄一點裝備,又能順利打過去。
並且每打過一個小關卡,玩家都能獲得抽卡用的鑽石。
雖說數量不多,但是聚沙成塔,打完一大章並解決BOSS后,湊一湊又能來一次十連抽了。
對於玩家們來說,他們還真是第一次遇到這種遊戲。
不僅畫風優秀,攻擊、技能等炫酷,不用氪金還能抽卡,其他的氪金點也不多。
並且遊戲的關卡難度似乎也不高,玩家不氪金也能打過去。
沒有一種被人強按著腦袋氪金的不爽感,玩起來是特別的開心。
不少玩家玩得爽了,開始充當起自來水,向身邊的人安利《劍與遠征》。
「介紹你玩一款卡牌手游……」
「嗯?逼氪的卡牌手游有什麼好玩的?」
「這手游是老賊的遊戲,跟其他的妖艷賤貨完全不一樣!」
「行吧!我試試……」
「誒?這關我打不過啊!」
「沒關係。我之前抽卡抽到紫卡英雄,我掛在好友助戰上了,你借一下就能打過。」
「還能借好友英雄的啊!」
類似的對話在各地都有出現,遊戲上線僅二十四個小時,下載量就達到一百三十萬。
刨除那些來一探究竟的遊戲設計師,湊熱鬧的人,還有打算進行報導的遊戲媒體等。
遊戲的活躍玩家也有一百萬人左右,這個數據哪怕放在蓋亞星,也足以讓人感到驚訝。
玩家們玩得開心,但是很多遊戲設計師卻直言《劍與遠征》現在越火涼得越快。
遊戲的氪金點只有抽卡、買體力,還有一些微不足道的禮包,頂多再加一個月卡。
加上遊戲難度不高,玩家哪怕不用氪金也能夠玩。
雖說月卡賣三十塊錢,但買了月卡后,玩家每天登錄遊戲都能獲得獎勵。
除了體力、材料等蚊子腿外,竟然還贈送一百鑽石。
這樣一來,玩家只需要購買月卡后連續簽到一個月,又能白嫖一次十連抽。
而十連抽只用兩千七百鑽石,玩家十連抽后還能剩下鑽石,對氪金根本沒有什麼渴望。
而遊戲越是良心,越是火爆,玩家的數量就越多,伺服器的負荷也會越來越大。
哪怕是在科技發達的蓋亞星,整一台還算不錯的伺服器,一個月也需要上萬塊錢。
那些頂級的伺服器,一台的價格更是以千萬計算。
《劍與遠征》收入這麼低,哪裏有錢進行伺服器方面的維護。
就算是伺服器支撐過去了,但是遊戲後續的更新呢?這些也是需要資金投入的。
除非荀郁接下來什麼遊戲都不做,把所有精力跟資金都放在《劍與遠征》上。
否則相信再過不久,《劍與遠征》就會因為入不敷出而關服。
還有遊戲設計師提出建議,讓荀郁把關卡的難度調高一些。
再往裝備中加入寶石、強化等設定,逼迫玩家多氪金,否則就等著栽跟頭吧!
看着網上諸如此類的言論,連顧知瑾都有點擔心起來。
「荀郁,《劍與遠征》真的沒有問題嗎?」
荀郁放下手機笑着說:「沒有問題的,你放心,現在遊戲的流水在五百萬左右吧!」
「啊?這麼多?」顧知瑾不由得瞪大雙眼,哪怕是自己的遊戲,她都覺得有點不可思議。
雖然那些遊戲設計師說的挺有道理,但是荀郁在看過數據后,就知道沒有什麼好擔心的。
目前《劍與遠征》的活躍玩家在一百萬左右,付費用戶更是達到10%。
其中大部分玩家是花錢買了月卡,打算「白嫖」一次十連抽。
剩下的玩家則是花錢抽卡,甚至已經有玩家英雄全圖鑑了。
並且這還僅僅只是第一天,隨着時間的推移,在形成消費習慣后,付費玩家會繼續付費。
而白嫖玩家在看到付費玩家玩得更爽后,也會加入到付費的行列中來。
哪怕只是買三十塊錢的月卡,也足夠支撐《劍與遠征》的正常運轉了。
不過荀郁也不打算保持沉默。
他發了一條微博說:「聽聞有人總是說《劍與遠征》活不了多久,
那麼我想問這些人,你們有沒有興趣跟我打個賭啊?」
在這條微博后,荀郁還艾特了好多人,而被艾特到的人幾乎都是遊戲設計師。