「啊?你會不會跳啊?這都能死的嗎?」
「都說了不要跳太快!我被你拖死了。」
「不要再借我的命了,再借我就沒了。」
「不是?這裡怎麼還有落石的啊?荀星君你當個人吧!」
「誒嘿!區區BOSS終究還是要死在我的槍下。」
「啥?這麼快就十分鐘了?能再續十分鐘嗎?」
被其他玩家從座位上給提溜開來后,倪斌滿臉的不爽。
他剛才跟隊友打過了第三關,正準備好好體驗第四關呢!
聽說第四關遊戲視角會發生改變,給予玩家全新的遊戲體驗。
「等等!我是要幹嘛來著?」準備重新去排隊時,倪斌突然想起自己是來幹什麼的。
他是來給《魂斗羅》挑刺,揭穿這款遊戲其實並不優秀的啊!怎麼就沉迷進去了?
「究竟是從什麼時候開始的?」倪斌站在原地開始回憶剛才發生的一切。
既然是要挑刺,還要在大庭廣眾下揭穿這款遊戲的不足。
自然是要親自玩過後更有說服力,更有話語權。
所以倪斌在玩遊戲的時候,比許多玩家都要認真。
不管是《魂斗羅》的畫風、操作還是陷阱的設置。
甚至是小怪出現的地方、頻率、速度等,倪斌都多留了一個心眼。
但即便如此,他玩著玩著還是不由得沉浸於其中。
這足以證明《魂斗羅》並非他所猜測的,是黑幕整出來的遊戲。
而是人家荀星君確實有真材實料,還是把他吊起來打的那種。
把自己做過的像素風格射擊遊戲跟《魂斗羅》做比較。
越是對比,倪斌的自信越是受到打擊。
首先,在畫風上他就已經輸了,他的遊戲設定在都市中。
但是由始至終背景都沒有發生什麼變化,頂多是有白天跟黑夜的區分。
如果說《魂斗羅》的畫風是極致色彩,那麼他遊戲的畫風只能算是簡約線條。
再者就是遊戲的背景音樂,他遊戲的音樂是直接買的,自己覺得還不錯。
但是放在遊戲中,多少是有點違和。
而《魂斗羅》的音樂顯然是經過精心打磨的。
有時候甚至連開槍的聲音都能融入遊戲中,讓音樂變得更加帶勁。
還有就是關卡的設計,他的遊戲是一條道走到黑,哪怕有陷阱也很是常見。
《魂斗羅》則是每個關卡的陷阱都不同。
第一關會有炮台突然鑽出來,第二關除了牆上機關的子彈外,還有滾過來的油桶。
第三關在倪斌看來更是亮眼的設計。
這一關玩家需要不斷向上跳躍,才能抵達瀑布頂端並解決掉BOSS。
而遊戲的畫面是固定在位置較高的玩家身上的。
因此當兩名玩家的步調不夠一致,落後太多的玩家會在觸碰畫面底端時被擊殺。
讓玩家之間配合是否默契,變成第三關的隱藏陷阱。
後面的關卡他雖然還沒有玩,但相信肯定不會差到哪裡去。
他也很是好奇,後面的關卡設計又是什麼樣子的?
「你好,你覺得《魂斗羅》怎麼樣?」荀郁來到倪斌的身邊,笑著問了一句。
他只是隨機抽取玩家問一問意見跟建議,正好跟倪斌搭上話而已。
「你是荀星君?」
倪斌在排隊的時候,就從其他玩家口中得知,戴著藏狐口罩的就是荀星君。
「是我。」反正身份都暴露了,荀郁倒是很大方就承認了。
「你這遊戲……」正主自己找上門來,倪斌正打算跟對方好好掰扯掰扯。
但是話到嘴邊卻變成:「你這遊戲還不錯,總共有多少個關卡啊?」
倪斌雖然自信到稍微有點膨脹,但還不到自大狂妄的程度。
並且有著自己的堅持,哪怕要跟人掰扯,他也不喜歡空口白話。
更喜歡有理有據地說得對方是啞口無言。
問題是玩了三個關卡后,《魂斗羅》給他的遊戲體驗還不錯。
他也挑不出什麼明顯的不足,胡攪蠻纏的話他自己都會瞧不起自己。
「謝謝肯定。《魂斗羅》總共有八個關卡,歡迎你繼續挑戰。」荀郁笑著說。
「八個關卡都風格不同么?」
「是的。」
聽到荀郁肯定的回答,倪斌感覺自己又受到打擊。
他本以為這種精心設計的關卡,能有個四、五個就差不多了。
沒想到竟然有整整八個,而且遊戲就擺在這,荀星君也不可能騙人。
回想起自己的那些遊戲,再想到自己之前的自信,倪斌不由得自嘲一笑。
「如果是我自己的話,能夠設計出類似《魂斗羅》的遊戲嗎?」倪斌捫心自問。
片刻后,他的眼神從迷茫重新變得堅定,「我一定可以的!」
想到這裡,倪斌對荀郁說:「你等著,我很快就會戰勝你的!」
撂下這句話后,倪斌就一路小跑地去排隊了,看得荀郁有點摸不著頭腦。
「他叫倪斌,前陣子勢頭很足,只是後來有點膨脹后遊戲質量開始下滑,
今天估計是被你刺激到了,重新認清了自己。」
一個聲音傳來,荀郁轉頭一瞧,看到正拿著一杯奶茶的紀曉夫。
「紀評委?」荀郁問。
在新游設計大賽的官方首頁就能看到這一次三名評委的介紹。
加上荀郁又有過目不忘的能力,一下子就認出紀曉夫的身份。
「不用緊張,我現在只是一名玩家,來試玩你的遊戲。」紀曉夫笑著說。
「喔。遊戲好玩嗎?」荀郁笑著反問了一句。
紀曉夫微微一愣,心說眼前這年輕人還真是不緊張。
不過想想也是,如果在某個賽場上,他也能做出力壓其他人的遊戲,他也會這麼自信的。
問題是荀郁會不會因為自信而膨脹?變得跟之前的倪斌差不多。
倪斌其實運氣還不錯,在還有得救的時候被荀郁刺激了一下。
只要把這種刺激化作繼續深造的動力,倪斌說不定能夠很快晉陞到D級。
但荀郁要是膨脹了的話,要讓誰來刺激一下他呢?
在玩過《魂斗羅》后,紀曉夫對於荀郁可是很看好的。
他是真不希望荀郁把自己給毀了。
只是《魂斗羅》這款遊戲確實不錯,他也不能昧著良心說不好。
「算了,大不了拜託A級甚至是S級的大佬給他上一課,這樣好的苗子還是值得關注的。」
內心有了決定后,紀曉夫笑著說:「遊戲還不錯,好好加油,戒驕戒躁。」
「我會的。」荀郁點點頭,語氣方面並沒有多少變化,這也讓紀曉夫稍微安心了一些。
傍晚六點,新游設計大賽總算迎來尾聲。
也到了最激動人心的時候,那就是宣布冠軍的歸屬。
「各位玩家,今天你們玩得開心嗎?」頒獎台上,主持人正努力活躍著氣氛。
「開心啊!」
「《魂斗羅》可帶勁了!」
「可惜排隊的人太多,要不然我肯定能打通關的!」
「我的運氣不錯,接力到第八關,可惜沒能打到BOSS。」
「第八關的小怪太多了,還是有點難度的。」
玩家們在回應了一聲后就開始聊起來,並且聊的還都是跟《魂斗羅》有關的內容。
見氣氛炒得差不多了,主持人提高音量喊著:
「那麼接下來就讓我們用熱烈的掌聲,歡迎這一次新游設計大賽的前三名登台!」
啪啪啪——
在玩家們熱烈的掌聲中,荀郁、倪斌還有低著頭的蔡基走上了頒獎台。
「接下來有請紀曉夫、何潘虎還有錢達熊三位B級遊戲設計師登場!」
「喔!」在玩家們的歡呼聲中,三名評委也走上了頒獎台。
雖然今天的主角不是他們三人,但是B級遊戲設計師的頭銜擺在那裡。
玩家們還是很給面子的。
「三位評委,請問你們有什麼想說的嗎?」主持人問。
接過工作人員遞過來的話筒,何潘虎率先開口說話,並且是語出驚人。