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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 七 究竟有什麼魔力字體大小: A+
     

    《魂斗羅》遊戲展區,五台電腦前都坐着兩名玩家。

    圓圓也在其中,並且隊友還是混進來的紀曉夫。

    「打那個天上飛的橄欖球,裏面裝的是彈藥,能夠升級火力的。」

    「為什麼是橄欖球啊?不能是油桶嗎?」

    「有飛天的油桶嗎?」

    「橄欖球也不會飛啊!」

    「卧槽!怎麼這遊戲草叢裏還是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!」

    「前面的鐵門裏面明明是彈藥,怎麼這鐵門裏是炮台啊?」

    「一人就三條命,一個像素射擊遊戲至於這麼難嗎?」

    玩家的抱怨聲是此起彼伏,不過每個人的臉上都帶着笑容,手中也是不停地按着手柄。

    圓圓是專業的遊戲主播,紀曉夫是B級遊戲設計師,在遊戲技術方面都不弱。

    因此當其他玩家還在抱怨時,兩人已經不聲不響地來到第二關。

    看着第二關的風格跟第一關有着明顯的不同,不僅是圓圓,連紀曉夫都是眼前一亮。

    「第一關是在熱帶雨林,雖然只是像素遊戲,但是細節做得很好,

    樹葉被風吹着搖晃,水面波光粼粼,除了畫面不錯外,音樂方面也很帶感,

    帶着電音的背景音樂,跟遊戲過程可以說是相得益彰,能夠把玩家的情緒調動起來,

    射擊判定很是精準,不會出現小怪被打中后不會立即死亡的延遲,

    玩家雖然有三條命,但是一碰就死,提升了遊戲的難度卻又不至於無法通關,

    剛才瞄了一眼旁邊的人,似乎玩家間還能互相借命,直接考驗玩家間的友誼,

    槍械雖然沒有直接發生改變,但是能夠通過吃沿途掉落的補給改變子彈的種類,

    只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的強力子彈,

    在關卡設計方面也是下了功夫,第一關跟第二關的區別不是一般的大,

    如果後面的關卡還能保持這種水平,那麼這絕對是一款十分優秀的像素設計遊戲。」

    在紀曉夫心中給《魂斗羅》給予極高的評價時,他跟圓圓也達到了遊戲的第三關。

    看着關卡的風格又發生極大的變化,紀曉夫的身體不由得微微前傾。

    打算好好體驗下第三關又有什麼不同。

    「你們兩個時間到了,能不能讓一下?」有玩家突然開口。

    根據比賽的規定,如果有大量玩家聚集在一款遊戲前。

    為讓更多的玩家可以體驗到遊戲,那麼每名玩家只能體驗十分鐘,然後輪到後面的玩家。

    當然,如果玩家意猶未盡的話,可以重新排隊並再次體驗。

    「啊?這就十分鐘了嗎?抱歉抱歉。」紀曉夫笑着離開座位。

    圓圓也點頭表示歉意后離開,不過他們兩人都沒有走遠,而是來到最短的隊伍後面排隊。

    隨着時間的推移,越來越多的人發現《魂斗羅》展區聚集的玩家不是一般的多。

    其他人的遊戲大家都是體驗過後就沒有了興趣,或者想着儘可能多地玩一玩新遊戲。

    因此其他展區的玩家流動都比較頻繁。

    但《魂斗羅》不同,遊戲有着紮實的射擊遊戲要素。

    即便只是像素畫風,該有的細節是一個都沒有少。

    玩家們在發現這些細節時,多少會有點驚喜,比如棕櫚樹中偶爾會鑽出猴子的腦袋。

    水面有時候也會有魚飛躍出來,這些都是荀郁加上去增加遊戲趣味的。

    當玩家發現越來越多的細節時,他們會有一種小期待,想看看後面還有沒有類似的。

    當然,這些只是遊戲中的小調劑,最為吸引玩家的,還是風格各異的關卡。

    《魂斗羅》總共有八關。

    叢林之戰、迷路要塞、流血瀑布、深入敵營;

    風雪之戰、能量地帶、鋼鐵工廠、異形巢穴。

    每一個關卡都有着其鮮明的特點,別具風格的陷阱設計。

    不弱於他人的小怪、BOSS設定等。

    除了保留遊戲原有的小怪,荀郁還在每一關加入特有的小怪,讓關卡看起來更加豐富。

    比如風雪之戰中加入雪人,鋼鐵工廠加入機械人等。

    為讓每個關卡都能給予玩家新鮮感,荀郁還把看起來較為相似的二、四大關進行了區分。

    第四大關玩家是俯瞰視角。

    雖說暫時不能跳躍,但新奇的視角給玩家的感覺跟玩到另外一款遊戲差不多,驚喜感拉滿。

    玩家在玩《魂斗羅》時,心中一般只有一個想法。

    那就是打到下一關,看看下一關的風景如何,又有怎麼樣的小怪跟BOSS等。

    對於在場的所有玩家來說,他們都是第一次玩到《魂斗羅》這種品質的遊戲。

    哪怕只是一款像素射擊遊戲,也讓他們是愛不釋手。

    而當更多的玩家好奇地來一探究竟,或者是直接上手試玩后,他們也都是紛紛沉迷其中。

    其他參賽的遊戲設計師見狀,臉色都有些難看。

    他們吆喝了這麼久,玩家們也是玩了一會就跑了。

    這《魂斗羅》究竟有什麼魔力?能夠讓玩家就差住在展區里?

    甚至在即將到中午飯點的時候,很多玩家看起來都沒有去吃飯的打算。

    有腦子比較機靈的人,直接在展區附近賣麵包跟飲料,生意看起來還不錯!

    看着《魂斗羅》展區的火爆,再看着自己展區的冷清,蔡基是咬牙切齒。

    特別是知道《魂斗羅》正是荀星君的遊戲后,他更是覺得自己的臉有點火辣辣的。

    之前他還在微博上挑釁荀星君,問他敢不敢在新游設計大賽上比一比?

    現在荀星君確實參賽了,帶來的同樣是一款像素風格的射擊遊戲。

    但都不用等到傍晚結果公佈,僅從目前的場面上來看,他就已經輸了,並且輸得很是徹底。

    自己當初怎麼就管不住自己的手,要發那條微博呢?

    現在大家都顧著玩遊戲沒功夫理會他,等到比賽結束了,結果公佈了。

    那麼才是他被瘋狂打臉的時候。

    「不行。得趕緊把微博什麼先給刪了。」想到這裏,蔡基趕緊拿出手機操作起來。

    在蔡基亡羊補牢時,還有一個人的臉色也不太好。

    他正是這一次新游設計大賽中,少數幾名E級遊戲設計師中的倪斌。

    「怎麼會差這麼多?不可能的!」倪斌在成為遊戲設計師后,每一款遊戲的成績都不錯。

    短短半年的時間,他就從G級晉陞到E級,這晉級速度讓他獲得不少人的稱讚。

    在無數的稱讚聲中,倪斌感覺自己簡直就是天選之子,註定會成為一方巨擘般的存在!

    只是他最近推出的兩款遊戲成績都一般。

    那些曾經對他大家讚美的人也漸漸遠去,有關他的報導也是越來越少。

    本以為這一次帶來參賽的遊戲,會再一次一炮而紅,狠狠打那些人的臉。

    卻沒想到竟然是門可羅雀,連駐足圍觀的人都少得可憐。

    之前來到他展區試玩過遊戲的玩家,都只是玩了兩、三分鐘后就離開。

    有人在跟同伴討論時,還用上了「不知所謂」,「實在玩不懂」等辭彙。

    不過他並不覺得這是他的問題,而是玩家的思想深度不夠,所以玩不懂他的遊戲。

    心裏期待跟現實的巨大落差,讓他腦子有點嗡嗡作響,下意識覺得自己遭遇到了黑幕。

    「哼!黑幕是吧!我要親手揭穿你們惡劣的偽裝,我將親手奪回屬於我的榮耀!」

    在內心頗為中二吶喊了一聲后,倪斌走向《魂斗羅》展區。

    他打算親自玩一下《魂斗羅》,然後再當着大家的面指出遊戲的不足。

    讓被蒙在鼓裏的玩家們看清楚,這是一款「騙子」做的遊戲。

    大半個小時后,《魂斗羅》展區就響起了倪斌的聲音。



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