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    遊戲製作:壞了,我成老賊了 - 五 決定參賽的遊戲字體大小: A+
     

    這一次的新游設計大賽的舉辦地點在扈城,由當地的一家汽車展覽館改造而成。

    面積將近兩萬平米,用來容納參賽選手、一千名玩家,遊戲媒體等人員是綽綽有餘。

    不過即便如此,也不可能讓所有報名的遊戲設計師都參與其中。

    高級別的遊戲設計師數量較少,但是E級到G級的遊戲設計師可是數量眾多。

    僅僅是這一次新游設計大賽,就有數千人報名。

    不過這一行也是千軍萬馬獨木橋,每年被淘汰或者轉行的遊戲設計師也是不勝枚舉。

    這數千人中最後能夠成為真正遊戲設計師的,估計不到百分之一。

    為安全起見,更為了讓比賽更有效率,玩家們參與得更加盡興。

    游研局對每一名報名的參賽者從以往遊戲、口碑、潛力等諸多方面進行嚴格且專業的評估。

    經過層層篩選后,從數千人中選出一百名符合要求的遊戲設計師。

    荀郁由於有《Iwanna》這款遊戲作為敲門磚,很快就通過評估並獲得參賽資格。

    目前一百名參賽者都確定完畢,他們將在八月份同台競技,一決高下。

    兩、三個星期對於其他遊戲設計師來說,要設計出一款遊戲時間上比較趕。

    但是對於荀郁來說,兩、三個星期的時間,可供他選擇的遊戲簡直不要太多。

    不過他並沒有急着動手,他老爹經常教育他,知己知彼,百戰不殆。

    他打算先了解完其他競爭對手們的實力后,再看看要拿什麼遊戲出來。

    點進新游設計大賽的官方網站,荀郁仔細地看着每一名對手的資料跟代表遊戲。

    這其中有跟他一樣新,卻憑藉處女作獲得關注的G級遊戲設計師。

    也有兢兢業業許久,製作了不下十幾款遊戲,卻還徘徊在F級的遊戲設計師。

    更有從入行后就晉級迅猛,如今已經小有名氣的E級遊戲設計師。

    不過即便是E級遊戲設計師,在圈內依舊屬於新人。

    從大家目前製作的遊戲來看,還是以像素遊戲居多,再加上少量的視覺小說類遊戲。

    而像素遊戲中,射擊遊戲又佔了九成左右,剩下的也都是橫版通關,只是少了射擊元素。

    稍微了解一下,荀郁就明白為什麼會出現這種情況。

    現在很多國內外的大遊戲公司在研發VR遊戲時,都是首選射擊遊戲。

    現實中不能拿着槍隨便突突,那麼在遊戲里總能爽一爽吧!

    在這樣的氛圍下,讓很多剛入行的遊戲設計師覺得射擊遊戲才是主流。

    因此哪怕只是一款像素遊戲,他們也都是往射擊遊戲靠,藉此來積累這方面的經驗。

    他們還學着大遊戲公司把遊戲的重點放在小怪的種類、BOSS的體型,還有槍械的類型等。

    在關卡設計方面反倒都落下了,基本上都是「一條道走到黑」,沿途沒有任何波瀾。

    不過不得不說,這些遊戲里的小怪還有BOSS等,畫得還是蠻有意思的。

    但問題在於這是一款遊戲,不是畫集啊!

    拋開亂七八糟的東西,遊戲存在的意義就是為了讓玩家覺得好玩。

    哪怕小怪的種類再多,玩家剛開始玩時還有點新鮮感。

    但是隨着時間的推移,面對除了小怪種類外一成不變的關卡,玩家也是會膩的。

    總的來說,一款優秀的射擊遊戲,

    槍械、小怪、BOSS、關卡設計等是缺一不可。

    「根據往屆的新游設計大賽來看,這一屆比賽估計又是射擊遊戲的天下。」

    「我也不用特立獨行,就跟大家拼射擊遊戲好了。」

    「反正我所記憶的射擊遊戲,隨便拿出一款都明顯要比他們的代表作好。」

    「而且在同一個遊戲類型中打敗諸多競爭對手,這第一名也能讓人更加地信服。」

    「兩個星期的時間,為了精益求精,暫時先不把太精細跟複雜的遊戲拿出來。」

    右手食指輕點着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了選擇:「就決定是你了——《魂斗羅》!」

    同樣是像素射擊遊戲,但卻有着八大關卡,幾乎每一個關卡都有着自己獨特的風格。

    僅從關卡設計這一點來看,就足以碾壓其他參賽選手的遊戲。

    何況《魂斗羅》在小怪、BOSS種類、射擊判定、子彈類型、地圖畫風等也不遑多讓。

    還有那帶感的背景音樂,相信會給玩家們帶來不一樣的感受。

    打開蓋亞引擎,荀郁隨手點開了自己的設計師評分。

    【荀郁:G級遊戲設計師】

    【昵稱:荀星君】

    【創意:12】

    【美術:3】

    【劇情:1】

    【關卡:5】

    【3D:0】

    【操作:8】

    【代表作:《Iwanna》】

    《Iwanna》能火起來靠的就是創意,或者說是腦洞。

    因此創意這一欄是唯一突破十點大關的。

    美術方面由於都是用免費資源改的,能夠給三分已經算是給面子了。

    同樣給面子的還有劇情,《Iwanna》根本沒有任何劇情可言。

    能夠拿到一分,估計是只要是遊戲都有一分,起碼不會讓評分太過難看。

    《Iwanna》的關卡並不多,並且每個關卡都濃縮在一個場景里。

    而關卡的主要區分也只是在陷阱的分佈跟腦洞上,能拿到五分也算是不錯了。

    操作是《Iwanna》玩起來還算流暢,沒有出現明顯卡頓的地方,所以有八分評價。

    由於到目前為止荀郁還沒有開發過任何一款3D遊戲,所以這一欄的評分是零分。

    不過這評分顯然遠遠低估了荀郁。

    但也是沒有辦法的事情,評分是根據設計師發佈的遊戲進行綜合評定然後加上去的。

    而荀郁只發佈了《Iwanna》這一款遊戲,評分自然不會太高。

    對此荀郁也不在意,只要他拿出來的遊戲越來越多,評分肯定會蹭蹭蹭地往上漲。

    活動了一下雙手,荀郁投入到《魂斗羅》的製作之中。

    蓋亞引擎還附帶有一個龐大的資源庫,裏面有海量的各類資源可供遊戲設計師們選擇。

    小到像素蚯蚓,大到精緻的3D建模,可以說是應有盡有。

    當然,免費的資源看起來就跟地攤貨差不多,很多都沒有辦法直接拿來用。

    往往都要遊戲設計師根據自己遊戲的需求再進行修改。

    至於付費資源的話肯定是一分錢一分貨,有蓋亞引擎做擔保跟監督,不用擔心被騙錢。

    荀郁找到些合適的免費資源后就開始修改。

    不管是蓋亞星還是他原來的世界,遊戲設計師都是多才多藝的代名詞。

    很多優秀的遊戲設計師還是優秀的詞曲人、小說家、畫家等。

    從小就耳濡目染,還有專業的老師教導,荀郁在畫功還有詞曲方面造詣也不低。

    依樣畫葫蘆對於他來說沒有任何難度。

    而在荀郁全神貫注地製作《魂斗羅》時,他參加新游設計大賽的事情也被玩家們發現了。

    「兄弟們,你們看我發現了什麼?【截圖】」

    「哈?荀星君還真的參加了新游設計大賽啊!」

    「這是接受了菜雞的挑戰?要跟他好好比一比?」

    「嗯?怎麼說得菜雞才是G級設計師一樣?」

    「你不會覺得在遊戲設計這一方面,菜雞比荀星君要厲害吧?」

    「有道理。反正比賽地點就在我家附近,我得搶一張票去看好戲。」

    「不見得能搶到吧!一千名玩家可是游研局篩選出來的,免得有人刷票。」

    「篩選還是老一套,看你的遊戲時長還有活躍度什麼的,只要是正常玩家都能通過。」

    「確實。那我也要去現場看好戲!」

    「呵呵。我要拿尖刺去現場扎荀星君的菊花!」

    「卧槽!詭計多端的……」

    在玩家們商量著要不要組隊一起時,圓圓也注意到這條消息。

    她想到那天晚上不知道被尖刺扎死了多少次,連夢裏都有尖刺掉落下來就牙痒痒。

    「靜悄悄報名是吧!真以為啥都不說我就抓不到你嗎?」

    冷哼一句后,圓圓立即撥通了一個電話。

    怎麼說也是大主播,還是專門播遊戲的,她讓喵魚直播的人幫忙弄一張門票還是沒問題的。



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