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    這個網遊策劃果然有問題 - 219、行字體大小: A+
     

    雖然,吉伯公司的弗蘭克胸有成竹。

    一副林木工作室沒他吉伯公司不行的態度。

    並且打定主意,等林木工作室下次聯繫,就說自己的要求。

    但是吧……

    wωw☢ttκΛ n☢¢O

    林木工作室接下來大半個月,都沒搭理他們。

    別說聯繫了。

    就連問一句遊戲要不要去Vaporwave遊戲平臺上架都不問了……

    弗蘭克等啊等,實在忍不住了,非常高調的宣佈自己旗下的三款遊戲銷量全都突破了兩百萬,並且銷量還在上漲,預期總銷量遠超林木工作室的《Battle Royale》,接着又很高調的說,吉伯公司本季度盈利展望已經達到了預期。

    突出的,就是一個自己的遊戲現在很受歡迎。

    但林木工作室依舊沒搭理他。

    就像沒看到一樣。

    這讓弗蘭克覺得更奇怪了。

    其實林瑤是有看到吉伯公司公佈的數據,對於他們旗下游戲銷量能超過《Battle Royale》,也並不覺得奇怪。

    現在《Battle Royale》在海外賣出去了兩百八十多萬份,加上國內的銷量,將近四百萬份吧。

    其中有前段時間夏季特別促銷的功勞。

    這段時間也在不斷旳往上攀升,可以預見最後銷量,肯定是能突破四百萬的。

    看起來是不少了。

    但相比起很多歐美大廠的大作來說,還是少了點。

    畢竟海外玩家總數不少,但用Vaporwave遊戲平臺的用戶相比起總數來說,就不算多了。

    現在Vaporwave遊戲平臺正處於發展期,遠比不上林瑤前世的STEAM,加上目前平臺上,海外最火的遊戲《Battle Royale》是對戰遊戲,林木工作室也暫時沒條件賣碟片,所以也僅限於線上平臺銷售了,這勢必會錯過很大一部分用戶。

    林木工作室旗下其他幾款在‘夏季特別促銷’中亮相的遊戲也是同樣的道理,比如《陰影》最後銷量海內外加起來在一百五十萬份左右,如果線下賣碟片的話,估計這個數字能翻個倍都說不定。

    不過有得就有失,碟片也是有成本的。

    林瑤既然看好線上數字遊戲,想要做相關的分發銷售平臺,那也要承擔前期錯過實體碟片玩家的代價。

    畢竟一個平臺要做起來,也是需要時間的。

    所以哪怕吉伯公司說自己遊戲的銷量,會遠超《Battle Royale》,他也不羨慕,一點都不羨慕……

    好吧,其實有點羨慕,線下原來那麼好賣啊……

    但羨慕沒用。

    先把平臺做好纔是正道。

    是的。

    林瑤根本就沒有把吉伯公司放出的消息看作是對方的談判邀請。

    因爲在搞定原Bushnell新主機兩款獨佔遊戲後,她就放棄了這個念頭。

    要搞定他們,低聲下氣沒用,

    還不如做出成績來,做出他們不能忽略的成績來。

    ……

    八月底。

    原Bushnell新主機兩款獨佔遊戲都已經移植完畢,可以準備上架了。

    林瑤通知完兩款遊戲的製作方後,就開始準備上線事宜。

    第一次有第三方大作登陸平臺。

    林瑤很給面子。

    不僅專門製作了版面,還自己專門畫了兩款遊戲的宣傳圖,放在了Vaporwave遊戲平臺的首頁上,替換掉青睞之光計劃的宣傳圖。

    可謂是排面拉滿。

    就想他們賣出好成績了。

    同時。

    兩款遊戲也正式出現在了‘即將推出’行列。

    並且在林瑤的要求下,Vaporwave遊戲平臺小小的更新了一下,實驗性的推出了‘探索行列’功能。

    探索行列、願望單、即將推出。

    三個功能模塊。

    開始將遊戲精準的推薦給可能感興趣的玩家。

    當天。

    只要打開Vaporwave遊戲平臺,無論海外玩家,還是國內玩家,就都能看到平臺首頁巨幅的宣傳圖片。

    宣傳圖片一分爲二。

    左邊是個拿着柴刀,穿着警察制服的背影,他站在磅礴大雨中。而他的面前,是幽暗陰森,在雨夜中若隱若現彷彿隨時擇人而噬的小鎮。

    右邊則是一個遍體鱗傷的硬漢,他瞪着前方,右手拿着槍,左手的大拇指正在擦拭着臉上的血痕,充滿肅殺之感。

    宣傳圖分別對應着兩款即將推出的大作。

    下面還有一行大字。

    【全新大作——《前進,莫烏斯》,《獵殺》正式開啓預售】

    “這麼帥啊?”

    有玩家打開Vaporwave遊戲平臺,正準備啓動自己要玩的遊戲,卻在一瞬間,就被首頁上巨幅的宣傳圖片吸引了目光,忍不住放下鼠標,仔細看了眼宣傳圖。

    確實是帥啊。

    這宣傳圖充分體現了什麼叫反差。

    特別警察拿着血跡斑斑的柴刀那一幕。

    有點意思。

    這個圖很快就到了論壇,雖然不是林木工作室新作,但兩款林木工作室親自欽定的大作,玩家們還是感興趣的,畢竟林木工作室名聲擺在那裡。

    其中。

    有玩家給了這幅宣傳圖一個一針見血的評價。

    “林木工作室雖然做遊戲一般,但宣傳方面,可以說是頂級了。”

    同一時間。

    澳洲。

    《前進,莫烏斯》的製作方,Connection內部。

    林賽·哈特收到通知,第一時間也打開了Vaporwave遊戲平臺,看了眼自己家的遊戲。

    然後第一眼,他也看到了首頁上的宣傳橫幅,愣了愣。

    “這麼帥啊?”

    《前進,莫烏斯》裡確實有柴刀武器,但只是一把普通的武器而已,跟劇情沒有任何瓜葛。

    他沒想到林木工作室直接把它搬到宣傳圖上了。

    還別說。

    整體構圖,還挺符合遊戲氣質的。

    充滿懸疑感,讓人一看就想要去遊戲裡面體驗一下。

    他這個製作者都有這種感覺,就更別說普通玩家了。

    林木工作室還提供這樣的服務?

    林賽·哈特有些訝異,並且越看宣傳圖就越滿意。

    有種遊戲還沒發行,自己就賺到了的感覺……

    但很快。

    林賽·哈特就意識到自己這個想法不太對勁。

    還沒賺呢。

    最終結果,還是要等遊戲解鎖。

    也不知道林木工作室整這些花裡胡哨的有沒有用……

    林賽·哈特看着宣傳圖,有些期待,又有些擔憂,總之五味雜陳。

    但太平洋彼岸,吉伯公司的弗蘭克就簡單多了。

    他只有憤怒。

    “他們哪來的大作!?”弗蘭克看着屏幕,又驚又怒。

    霍金斯淡淡道:“原先Bushnell主機上的獨佔遊戲,他們說服了對方,讓他們將遊戲移植到了PC上。我看你的策略要失敗了,算了吧,還是好好和對方談談遊戲上架Vaporwave的事,我這段時間特別關注了Vaporwave,是個不錯的渠道,雖然暫時比不上傳統市場,但也不容小覷了,遊戲引擎的事以後再說,我們先談上架分成的事。”

    弗蘭克聽到電話那頭傳來的聲音,忽然便冷靜了下來。

    他沉默着,接着眼中閃過詭異的光,堅定道:“不行……還不到時候,這兩款遊戲銷量纔多少?我看也不一定能賣得出去多少,我們再等等。”

    電話那頭的霍金斯安靜了一會,似乎在抉擇,好一會後,才道:“……行。”



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