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    遊戲設計師之我真不是做慈善 - 38 聽說我做的遊戲不可能得獎?我不信!字體大小: A+
     

    關於《暗黑破壞神》的數據,陳風用了半天時間,全部碼了出來。

    《暗黑破壞神》一共三部,第一部是故事最好的,第二部的自由度,操作性更強,第三部畫面更好,自由度更高。

    所以陳風製作遊戲時,將三部的所有優點集合起來。

    具體製作方面,陳風就全權交給了張夢瑤。

    作為技術部主管。

    張夢瑤現在做的非常好,之前關於《傳奇》的幾個遊戲活動安排,和新地圖的建模,規劃,陳風都沒怎麼管,張夢瑤全都處理得很好。

    而且現在,對張夢瑤,陳風也是十分信任了,核心遊戲數據發給她就行,不需要多操心了。

    他叫來了張夢瑤,詢問了一下遊戲製作所需要的具體時間。

    張夢瑤剛剛就看過了整體數據,此時小臉蛋上帶著興奮:「大概兩個月左右,就能初步搞出來。」

    她到現在都想不通學長怎麼這麼厲害。

    這樣好的遊戲,居然這麼快就把所有數據都做出來了。

    這就是學長的能力嗎?

    陳風點了點頭,讓張夢瑤忙去了。

    他自己則打開電腦,點開自己的圍脖主頁,查看了一下。

    粉絲數只有寥寥一萬不到。

    其實目前來說,《傳奇》的熱度並不算很高,甚至連自己的官方圍脖都還沒有。

    即使是論壇,到現在也只有幾十萬到百萬左右的帖子而已。

    而且,這還是有張嘉非的那些鬼畜視頻后,才能達到的熱度。

    相比於企鵝的《勇士傳說》,這類已經火了很長時間的遊戲來說,《傳奇》連他們的零頭都比不上。

    陳風的白金遊戲公司也是如此,僅僅只有一些《傳奇》的老玩家知道。

    再加上《暗黑破壞神》是一款電腦單機遊戲,只能使用一次性買斷的收費模式。

    如果熱度不夠,即便《暗黑破壞神》的質量再高,銷量也不會有多好。

    陳風是做遊戲,不是做慈善,《暗黑破壞神》這樣的一款好遊戲,怎麼著也得多賺一點才行。

    所以,必須要炒一些熱度出來啊!

    至於怎麼炒這個熱度,陳風在看了鵝廠馬總的那段採訪視頻之後,心中……也已經有了想法。

    他點開企鵝公司馬總的圍脖,翻找了一下,果然就找到了前兩天他在領獎台上,接受採訪的那段視頻。

    下面還有不少評論。

    「馬總說的很對,做《傳奇》的這種小公司,明顯不像是能做出好遊戲的樣子。」

    「盤古遊戲獎,還得是看我們的大企鵝啊。」

    「小小《傳奇》,可笑可笑。」

    ……

    這些評論清一色都是捧馬總,踩《傳奇》的。

    陳風一一看過去,臉上沒有一絲憤怒,反而滿是笑意。

    不錯,熱度很高啊。

    然後他點擊轉發,並附上一張下午剛做好的《暗黑破壞神》的海報。

    「不好意思,馬總,下一屆盤古遊戲獎,我們公司預訂了,下一款遊戲《暗黑破壞神》,必奪盤古遊戲最佳金獎!」

    原本陳風就是有一點粉絲數量的。

    而這條圍脖,更是蹭了近些天比較火熱的盤古遊戲獎的熱度,自然能引來更多網友關注。

    所以一經發出,整個帖子的熱度便快速發酵。



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