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    對話古今:我打造節目,國寶有靈 - 八 不加入大勢力的原因字體大小: A+
     

    游戲中的勢力千千萬,誰也不知道有多少。

    加入一個勢力,而后通過勢力任務開啟勢力寶庫和貢獻寶庫,玩家可以用游戲幣或者貢獻,來換取自己想要的道具。

    這些道具,就是玩家強大起來的基礎。

    當然,每一個勢力能夠兌換到的游戲道具都是不一樣的。

    這一點取決于玩家選擇加入的勢力是哪一種。

    一般而言,越是實力強大經營范圍廣大的勢力,勢力寶庫和貢獻寶庫之中,能夠換取得到的游戲道具也會更加的寶貴,更加的強大。

    但這樣的大勢力,想要加入進去,簡直是難于登天。

    這個時候,村長的推薦信的重要性就體現出來了。

    只要有這一張推薦信,就能夠無條件的加入任何一個勢力。

    這簡直就是游戲送出的最大的福利。

    因此,易澤選擇加入萌寵花花小勢力,看起來就非常可笑。

    一個微小勢力,勢力寶庫里面,能夠得到的東西一定沒有多少。

    加入這樣的勢力,對前期的實力發展幾乎沒有任何作用。

    但易澤這樣做,有著屬于自己的考量。

    首先,加入大勢力之后,想要換取游戲道具,也不是一件容易的事情。

    每天的勢力任務,是有限的,而且絕對無法供給現階段一擁而上加入大勢力的玩家。

    天地并不是一個單機游戲,這是一款跨時代的網游。

    里面的所有東西,所有物品都是實時流動著的。

    因此,一個大勢力,每天所能夠產出的任務,那是有數量限制的。

    具體的數量易澤并不清楚,但是如此大的玩家基數,就是大勢力也沒辦法一下子搞到這么多的勢力任務。

    前面的人做完了,那后面的玩家,就無法得到。

    這是第一個矛盾,即玩家與玩家之間的爭奪。

    除此之外,第二個問題就是,勢力內部還存在著本土人,即玩家常常說的土著。

    這些土著,可不是以前網游里面簡單地背景板,更不是可以忽視的力量。

    他們的能量絕對超乎玩家的想象。

    大勢力里面,土著不在少數,他們也會和玩家爭搶勢力任務。

    畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關的真實性還是保留了下來。

    誰說只有玩家可以變強?天地里面的npc的實力也是處在一個不斷變化的過程。

    也許今天這個npc只是一個其貌不揚甚至是沒有名字的小混混,但是過了一段時間,或許就因為某種機遇,成為了某個勢力的主要人員。

    玩家相比較于土著的優勢,就在于高度發達的信息掌握,以及可視化的面板,可以隨時的調控自己前進的方向。

    這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來的更加的準確,高效。

    因此,土著的爭搶,是一個不容忽視的重要問題。

    玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個方面。

    除此之外,易澤思考到的還有大勢力里面涉及到的一些齷齪。

    現在這個時代的游戲,遠不是遠古時期那種機械化的網游可以比較的了。

    現在的網絡游戲,因為集成了智腦,里面的npc設計的更加的符合現實,也更加的真實,他們擁有著屬于自己的喜怒哀樂,擁有著常人應該有的秘密。

    因此,大勢力之中,人物繁多,交際圈子也會更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。

    這遠比曾經網絡游戲之中接到任務而后只要完成要難太多了。

    誰知道這個任務是不是個陷阱?

    誰又知道這些任務的背后,有沒有上層的設計?

    玩家在孱弱的時候,許多勢力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當做棋子使用。

    這涉及到玩家的一項特殊的能力!

    也是每一個玩家習以為常的能力!

    那就是不死!

    即便是網絡游戲中,針對玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無法改變其本質。

    天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其余的裝備都會隨機的掉落。

    而且經驗也會隨之削減,便伴隨著持續很長一段時間的衰弱狀態。

    經驗的削減,會帶來等級的掉落,而后是屬性點和技能點的損失。

    至于裝備,那種垃圾裝備還好,現在大家都還死得起,至少裝備不用太擔心。

    但是到了裝備逐漸變好的時候,死亡就是一件很恐怖的事情了。

    掉落一件極品的裝備,那代價太大了,沒有人能夠輕描淡寫的承受住。

    雖說游戲里介紹的是隨機掉落,但是誰敢去賭這個運氣?

    這是第三個原因,大勢力的壞處顯而易見。

    還有第四個原因,就是大勢力的勢力寶庫中,優質的道具有,一般的道具也有。

    玩家想要獲得,那就要攢錢,就要攢貢獻,然后才能兌換。

    除了那些產出量大的通用道具之外,其余的珍貴道具,可不是無限刷新的。

    這些道具,在一段時間內,那都是有著數量限制的。

    也就是說,一種道具被全部消耗掉,而又沒有重置的時候,其他玩家就得不到了。

    易澤就聽說有一款游戲,就是這種玩法,因為一種道具被消耗干凈,導致其他沒有得到的玩家,硬生生的卡了一個版本!

    當然,大勢力的好處也顯而易見。

    首先,只要玩家擁有優秀的個人能力,那么還是能夠很快出頭,并且或許倒不錯的道具。

    在同級別的玩家之中,往往都是大勢力的玩家實力占據優勢。

    這一點上,就和龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子打地洞是一個道理。

    優秀的勢力,會產生優質的人才。

    其次,大勢力有著完整的晉升渠道。

    對于許多不了解游戲的玩家來說,這樣的渠道毫無意外是最為安穩且明確的,能夠省去很多摸索的時間。也能夠避免因為不夠熟悉游戲,而導致實力不足難以下副本。

    天地這款游戲中,操作和屬性,大體上是五五開的劃分。

    操作再好,拿著手槍那也干不過炮彈啊。

    更何況大部分玩家的操作水平,都是一碗水端平大差不差的樣子,既不突出也不貧弱,彼此之間的差距并不是很大,這樣一來,比傷害比輸出,靠的不就是人物面板?

    人物面板越好,自然對實力更有幫助,下副本就更有優勢。

    最后,大勢力還有一個好處,那就是完善的技能樹。

    谷鴽

    這一點對于絕大部分玩家來說,也非常重要。

    天地在設定里面,每一個大勢力并不是憑空產生的,而是無數年的發展和積累形成,這些大勢力,不僅有著雄厚的積累,有著悠久的歷史,更有著其他地方比不了的優勢——技能樹!

    所謂技能樹,就是各種勢力在不斷的發展之中,總結出來的一套對比下來最為優質,也是最為合理的技能規劃。

    比如說從低級到高級,從簡單到復雜的技能樹安排,能夠更好的開挖出人體的潛力。

    有些大勢力,更是吹毛求疵到了極點。

    技能點是有限的,但這個世界的技能,顯然是遠遠多于玩家的技能點。

    因此怎么樣把有限的技能點,發揮出最大的作用,就是大勢力爭相研究的領域。

    有的大勢力,甚至可以從一開始就規定好每一個時間段,該學多少技能,該用多少技能點,甚至是等級,以及附屬的搭配,都做好了統一的配置。

    對于玩家來說,這樣的技能樹,該是多么大的便利!

    加入大勢力,積累到一定的貢獻,就可以逐步的解鎖出技能樹,玩家只要跟著點,不說最強,但至少不會出現差錯。

    這樣一來,玩家也省下了動腦子的環節,更加的舒服安逸。

    要說技能樹唯一的壞處,那應該就是太過于死板。

    這一點沒有辦法,就是大勢力也很苦惱。

    但形成定制的東西,一定要做到的就是要適合絕大多數人。

    不然,它就毫無作用。

    一個只對特定病毒起作用的藥物,注定是不能廣泛的傳播開來的。

    技能樹也同樣如此。

    如果只對天才起作用,那技能樹的作用就會被無限的削弱,因此技能樹一定是適合絕大多數玩家的選擇,但卻不是天才的必備。

    天才,是有傲氣的。

    而擁有外掛的天才,那自然更加的傲氣。

    有了外掛還要依靠技能樹,那是對外掛的不尊重。

    開掛可恥,但如果上天賜予的天賦也是開掛的話,易澤那真是太無恥了!

    因此,易澤并沒有和二娃做出同樣的選擇。

    論及技術實力,易澤前身的水平相當高明,只是身體不行,打不了職業,不然早去參加職業了。

    易澤來到之后,體魄成長讓他有了一展技術實力的基礎條件,不至于太過于激動而直接猝死。

    其次,無限可能給了易澤一窺未來的機會,而且現在的無限可能還只是一級,未來未必沒有機會去提升等級,只要等級夠高,他能夠看到的肯定會越來越多。

    到時候,相當于隨身攜帶了一個超級智腦,一切都在掌控之中。

    選擇萌寵花花的原因,除了上面之外,其實更重要的就是無限可能的提醒。

    他相信自己的能力!

    不過現在得到了技能點,易澤首先要做的,是去學習技能。

    萌寵花花不是大勢力,也不是小勢力,而是最為普通的微小勢力。

    指望在這里能夠學到技能,那純粹是扯淡。

    因此,易澤需要去上蒼城之中,專門的技能學習處去學習技能。

    這樣的地方,其實就是各大書店。

    就好像武俠中,總有一些奇怪的地方會售賣基礎的武功秘籍一樣。

    在天地這款游戲中,書店承擔了售賣基礎技能的作用。

    基礎技能,其實也就是一些最為基本的招式,簡單易學,消耗的技能點很少。

    天地之中,技能點除了升級給到的兩點之外,其他獲取方式都不容易。

    而升級那是一次性的,不可重復的過程。

    現在最高等級才49級,也就是說玩家最多能獲取到的技能點也就是98點。

    根據游戲官方曾經給出的資料,那些稍微高端一點的技能,每升一級,需要消耗的技能點數就不在少數。

    學習雖然不消耗技能點,但是學習完了,技能是零級,想要使用,需要借助技能點的作用,突破技能壁障。

    基礎技能消耗的自然不多,但越高級的技能,消耗的技能點就會越多!

    這是天地這款游戲的特色。

    易澤走出萌寵花花商店,他現在還沒有做勢力任務。

    倒不是不想,而是暫時沒有。

    當然他也不用擔心有人來搶了他的飯碗。

    這樣的微小勢力,基本上都不會收太多人。

    像萌寵花花,收了他一個,直接就飽和了。

    安穩得很。

    出了萌寵花花,易澤在街道上溜達,目的明確。

    書店各個街道都會有,萌寵花花所在的這條街道上就開著一家。

    不過很少會有玩家來這里買技能。

    加入了勢力之后,能夠學習到的技能,可比這些大路貨色更好。

    不過還是那句話,技能的強弱決定不了一切,操作足以彌補技能的部分缺陷。

    基礎技能其實沒太多的區別,要說有的話,那也就是勢力的基礎技能,會多一點花樣。

    走進書店,人不多,都是土著。

    易澤穿的衣服和土著的其實差不多,因此在土著的眼里,玩家也可以算作是自己人。

    只不過是有點奇怪的自己人!

    易澤現在身上還有一兩銀子的游戲幣,能夠購買的技能書其實也不多。

    他左挑右選,買了六本,花去了800個銅幣。

    都是些很基礎的技能。

    疾跑,小火球術,小冰晶術,翻滾,土刺術,荊棘盾術。

    這六個技能,易澤買到手之后,就直接全部學習了。

    技能欄里面,多出了六個技能。

    值得注意的是,天地并沒有限制玩家學習技能的個數,也沒有對玩家釋放技能的個數作出限制。

    限制玩家釋放技能的,其實是法力值和體力值。

    其中,法力值清晰可見,每個玩家的屬性面板上都會出現。

    而體力值,則顯得隱晦很多,玩家的屬性面板上,是不會出現相關字眼的。

    但這并不意味著,它不存在!

    ……游戲中的勢力千千萬,誰也不知道有多少。

    加入一個勢力,而后通過勢力任務開啟勢力寶庫和貢獻寶庫,玩家可以用游戲幣或者貢獻,來換取自己想要的道具。

    這些道具,就是玩家強大起來的基礎。

    當然,每一個勢力能夠兌換到的游戲道具都是不一樣的。

    這一點取決于玩家選擇加入的勢力是哪一種。

    一般而言,越是實力強大經營范圍廣大的勢力,勢力寶庫和貢獻寶庫之中,能夠換取得到的游戲道具也會更加的寶貴,更加的強大。

    但這樣的大勢力,想要加入進去,簡直是難于登天。

    這個時候,村長的推薦信的重要性就體現出來了。

    只要有這一張推薦信,就能夠無條件的加入任何一個勢力。

    這簡直就是游戲送出的最大的福利。

    因此,易澤選擇加入萌寵花花小勢力,看起來就非常可笑。

    一個微小勢力,勢力寶庫里面,能夠得到的東西一定沒有多少。

    加入這樣的勢力,對前期的實力發展幾乎沒有任何作用。

    但易澤這樣做,有著屬于自己的考量。

    首先,加入大勢力之后,想要換取游戲道具,也不是一件容易的事情。

    每天的勢力任務,是有限的,而且絕對無法供給現階段一擁而上加入大勢力的玩家。

    天地并不是一個單機游戲,這是一款跨時代的網游。

    里面的所有東西,所有物品都是實時流動著的。

    因此,一個大勢力,每天所能夠產出的任務,那是有數量限制的。

    具體的數量易澤并不清楚,但是如此大的玩家基數,就是大勢力也沒辦法一下子搞到這么多的勢力任務。

    前面的人做完了,那后面的玩家,就無法得到。

    這是第一個矛盾,即玩家與玩家之間的爭奪。

    除此之外,第二個問題就是,勢力內部還存在著本土人,即玩家常常說的土著。

    這些土著,可不是以前網游里面簡單地背景板,更不是可以忽視的力量。

    他們的能量絕對超乎玩家的想象。

    大勢力里面,土著不在少數,他們也會和玩家爭搶勢力任務。

    畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關的真實性還是保留了下來。

    誰說只有玩家可以變強?天地里面的npc的實力也是處在一個不斷變化的過程。

    也許今天這個npc只是一個其貌不揚甚至是沒有名字的小混混,但是過了一段時間,或許就因為某種機遇,成為了某個勢力的主要人員。

    玩家相比較于土著的優勢,就在于高度發達的信息掌握,以及可視化的面板,可以隨時的調控自己前進的方向。

    這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來的更加的準確,高效。

    因此,土著的爭搶,是一個不容忽視的重要問題。

    玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個方面。

    除此之外,易澤思考到的還有大勢力里面涉及到的一些齷齪。

    現在這個時代的游戲,遠不是遠古時期那種機械化的網游可以比較的了。

    現在的網絡游戲,因為集成了智腦,里面的npc設計的更加的符合現實,也更加的真實,他們擁有著屬于自己的喜怒哀樂,擁有著常人應該有的秘密。

    因此,大勢力之中,人物繁多,交際圈子也會更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。

    這遠比曾經網絡游戲之中接到任務而后只要完成要難太多了。

    誰知道這個任務是不是個陷阱?

    誰又知道這些任務的背后,有沒有上層的設計?

    玩家在孱弱的時候,許多勢力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當做棋子使用。

    這涉及到玩家的一項特殊的能力!

    也是每一個玩家習以為常的能力!

    那就是不死!

    即便是網絡游戲中,針對玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無法改變其本質。

    天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其余的裝備都會隨機的掉落。

    而且經驗也會隨之削減,便伴隨著持續很長一段時間的衰弱狀態。

    經驗的削減,會帶來等級的掉落,而后是屬性點和技能點的損失。

    至于裝備,那種垃圾裝備還好,現在大家都還死得起,至少裝備不用太擔心。

    但是到了裝備逐漸變好的時候,死亡就是一件很恐怖的事情了。

    掉落一件極品的裝備,那代價太大了,沒有人能夠輕描淡寫的承受住。

    雖說游戲里介紹的是隨機掉落,但是誰敢去賭這個運氣?

    這是第三個原因,大勢力的壞處顯而易見。

    還有第四個原因,就是大勢力的勢力寶庫中,優質的道具有,一般的道具也有。

    玩家想要獲得,那就要攢錢,就要攢貢獻,然后才能兌換。

    除了那些產出量大的通用道具之外,其余的珍貴道具,可不是無限刷新的。

    這些道具,在一段時間內,那都是有著數量限制的。

    也就是說,一種道具被全部消耗掉,而又沒有重置的時候,其他玩家就得不到了。

    易澤就聽說有一款游戲,就是這種玩法,因為一種道具被消耗干凈,導致其他沒有得到的玩家,硬生生的卡了一個版本!

    當然,大勢力的好處也顯而易見。

    首先,只要玩家擁有優秀的個人能力,那么還是能夠很快出頭,并且或許倒不錯的道具。

    在同級別的玩家之中,往往都是大勢力的玩家實力占據優勢。

    這一點上,就和龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子打地洞是一個道理。

    優秀的勢力,會產生優質的人才。

    其次,大勢力有著完整的晉升渠道。

    對于許多不了解游戲的玩家來說,這樣的渠道毫無意外是最為安穩且明確的,能夠省去很多摸索的時間。也能夠避免因為不夠熟悉游戲,而導致實力不足難以下副本。

    天地這款游戲中,操作和屬性,大體上是五五開的劃分。

    操作再好,拿著手槍那也干不過炮彈啊。

    更何況大部分玩家的操作水平,都是一碗水端平大差不差的樣子,既不突出也不貧弱,彼此之間的差距并不是很大,這樣一來,比傷害比輸出,靠的不就是人物面板?

    人物面板越好,自然對實力更有幫助,下副本就更有優勢。

    最后,大勢力還有一個好處,那就是完善的技能樹。

    谷鴽

    這一點對于絕大部分玩家來說,也非常重要。

    天地在設定里面,每一個大勢力并不是憑空產生的,而是無數年的發展和積累形成,這些大勢力,不僅有著雄厚的積累,有著悠久的歷史,更有著其他地方比不了的優勢——技能樹!

    所謂技能樹,就是各種勢力在不斷的發展之中,總結出來的一套對比下來最為優質,也是最為合理的技能規劃。

    比如說從低級到高級,從簡單到復雜的技能樹安排,能夠更好的開挖出人體的潛力。

    有些大勢力,更是吹毛求疵到了極點。

    技能點是有限的,但這個世界的技能,顯然是遠遠多于玩家的技能點。

    因此怎么樣把有限的技能點,發揮出最大的作用,就是大勢力爭相研究的領域。

    有的大勢力,甚至可以從一開始就規定好每一個時間段,該學多少技能,該用多少技能點,甚至是等級,以及附屬的搭配,都做好了統一的配置。

    對于玩家來說,這樣的技能樹,該是多么大的便利!

    加入大勢力,積累到一定的貢獻,就可以逐步的解鎖出技能樹,玩家只要跟著點,不說最強,但至少不會出現差錯。

    這樣一來,玩家也省下了動腦子的環節,更加的舒服安逸。

    要說技能樹唯一的壞處,那應該就是太過于死板。

    這一點沒有辦法,就是大勢力也很苦惱。

    但形成定制的東西,一定要做到的就是要適合絕大多數人。

    不然,它就毫無作用。

    一個只對特定病毒起作用的藥物,注定是不能廣泛的傳播開來的。

    技能樹也同樣如此。

    如果只對天才起作用,那技能樹的作用就會被無限的削弱,因此技能樹一定是適合絕大多數玩家的選擇,但卻不是天才的必備。

    天才,是有傲氣的。

    而擁有外掛的天才,那自然更加的傲氣。

    有了外掛還要依靠技能樹,那是對外掛的不尊重。

    開掛可恥,但如果上天賜予的天賦也是開掛的話,易澤那真是太無恥了!

    因此,易澤并沒有和二娃做出同樣的選擇。

    論及技術實力,易澤前身的水平相當高明,只是身體不行,打不了職業,不然早去參加職業了。

    易澤來到之后,體魄成長讓他有了一展技術實力的基礎條件,不至于太過于激動而直接猝死。

    其次,無限可能給了易澤一窺未來的機會,而且現在的無限可能還只是一級,未來未必沒有機會去提升等級,只要等級夠高,他能夠看到的肯定會越來越多。

    到時候,相當于隨身攜帶了一個超級智腦,一切都在掌控之中。

    選擇萌寵花花的原因,除了上面之外,其實更重要的就是無限可能的提醒。

    他相信自己的能力!

    不過現在得到了技能點,易澤首先要做的,是去學習技能。

    萌寵花花不是大勢力,也不是小勢力,而是最為普通的微小勢力。

    指望在這里能夠學到技能,那純粹是扯淡。

    因此,易澤需要去上蒼城之中,專門的技能學習處去學習技能。

    這樣的地方,其實就是各大書店。

    就好像武俠中,總有一些奇怪的地方會售賣基礎的武功秘籍一樣。

    在天地這款游戲中,書店承擔了售賣基礎技能的作用。

    基礎技能,其實也就是一些最為基本的招式,簡單易學,消耗的技能點很少。

    天地之中,技能點除了升級給到的兩點之外,其他獲取方式都不容易。

    而升級那是一次性的,不可重復的過程。

    現在最高等級才49級,也就是說玩家最多能獲取到的技能點也就是98點。

    根據游戲官方曾經給出的資料,那些稍微高端一點的技能,每升一級,需要消耗的技能點數就不在少數。

    學習雖然不消耗技能點,但是學習完了,技能是零級,想要使用,需要借助技能點的作用,突破技能壁障。

    基礎技能消耗的自然不多,但越高級的技能,消耗的技能點就會越多!

    這是天地這款游戲的特色。

    易澤走出萌寵花花商店,他現在還沒有做勢力任務。

    倒不是不想,而是暫時沒有。

    當然他也不用擔心有人來搶了他的飯碗。

    這樣的微小勢力,基本上都不會收太多人。

    像萌寵花花,收了他一個,直接就飽和了。

    安穩得很。

    出了萌寵花花,易澤在街道上溜達,目的明確。

    書店各個街道都會有,萌寵花花所在的這條街道上就開著一家。

    不過很少會有玩家來這里買技能。

    加入了勢力之后,能夠學習到的技能,可比這些大路貨色更好。

    不過還是那句話,技能的強弱決定不了一切,操作足以彌補技能的部分缺陷。

    基礎技能其實沒太多的區別,要說有的話,那也就是勢力的基礎技能,會多一點花樣。

    走進書店,人不多,都是土著。

    易澤穿的衣服和土著的其實差不多,因此在土著的眼里,玩家也可以算作是自己人。

    只不過是有點奇怪的自己人!

    易澤現在身上還有一兩銀子的游戲幣,能夠購買的技能書其實也不多。

    他左挑右選,買了六本,花去了800個銅幣。

    都是些很基礎的技能。

    疾跑,小火球術,小冰晶術,翻滾,土刺術,荊棘盾術。

    這六個技能,易澤買到手之后,就直接全部學習了。

    技能欄里面,多出了六個技能。

    值得注意的是,天地并沒有限制玩家學習技能的個數,也沒有對玩家釋放技能的個數作出限制。

    限制玩家釋放技能的,其實是法力值和體力值。

    其中,法力值清晰可見,每個玩家的屬性面板上都會出現。

    而體力值,則顯得隱晦很多,玩家的屬性面板上,是不會出現相關字眼的。

    但這并不意味著,它不存在!

    ……



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