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    鬥羅:覺醒沙盒武魂的我只想種田 - 一十四.獵殺任務字體大小: A+
     

      下了床,林楓走到二樓陽臺上,此時陽臺的圍墻上也放了不少火把,整個別墅上下可謂是燈火通明,他扶著陽臺,一只手撐著下巴,靜靜地看著下方的遍地怪物。

      “下去獵殺,還是到樓下開個地下室,繼續挖礦呢?”

      “獵殺怪物的話,拋開危險不談,小心一些倒也沒什么,可就是沒有經驗值,感覺沒有什么必要……”

      “但挖礦的話……這地下的稀有礦石分布率也太低了些,搞不好又是毫無收獲的一晚……”

      林楓思索著,嘴里念念有詞。

      無論是挖礦還是獵殺怪物,都是一個極為無聊的過程。

      當然,如果原本的怪物、煤礦等一些礦石該有的經驗值在這里都能得到的話,這個過程就不會無聊了。

      但關鍵點就在于沒有經驗值,那么這個過程就變得無聊許多了。

      礦石,對他而言,是需要的,且需要很多,稀有礦石就需要更多了。

      例如黃金、鉆石等等,這些的重要性毋庸置疑。

      且……

      林楓還有一個大膽的想法。

      那就是能否將黃金、鉆石這種東西帶到現實世界里,如若可以的話……

      毫不夸張的講,他哪怕是不去修煉,光靠這些也能狠狠的賺一比啊!

      花費些心思,坐擁整個可以無限延伸的世界的資源,說一句富可敵國都是毫不夸張。

      實力不行?

      那就當個土地主!

      咳咳。

      思索了許久,林楓也沒得出個所以然來。

      就在他即將決定還是挖礦之際,系統的聲音卻是在這一瞬之間響了起來。

      【叮,擊殺任務一:獵殺僵尸(0/100)。】

      【叮,擊殺任務二:獵殺蜘蛛(0/50)。】

      【叮,擊殺任務三:獵殺骷髏弓箭手(0/25)。】

      連續三條任務信息浮現眼簾,待林楓看完過后,化作一個小懸浮窗于視野右下方,只需要刻意去注意就能夠看清,否則的話極為透明,不會影響到視線。

      “連續三個任務?!”

      林楓當即蹦了起來,眼中滿是激動和驚喜之色。

      這些任務之中,擊殺難度最低的無疑是獵殺僵尸,難度比較高的是骷髏弓箭手,也被稱之為‘小白’。

      但若是注意看看需要獵殺的數量的話,那么如此一來,獵殺僵尸的難度就稍微高了一些,不是困難,而是麻煩。

      足足一百只僵尸,雖然擊殺難度不高,但數量多啊!

      而第二個擊殺任務,獵殺蜘蛛,論數量的話,難度便可以排為最高了。

      蜘蛛不但敏捷狡猾,且攻擊性也高,可憑借蛛絲快速爬到高處進行反擊或是逃離等等。

      如此一來,最為麻煩也是最為困難的,自然就當屬是蜘蛛了。

      不過這些對于林楓而言,都不是事兒。

      只要有任務可以完成,那么即便是殺一千只僵尸,五百只蜘蛛,他也要殺!

      新手任務便獎勵了五百點經驗值,那么這難度更高的擊殺任務呢?

      獎勵的經驗值或許不少,甚至有了先前的重生卷軸作為獎勵,即可得知,完成任務不單單能夠獲得經驗值,還有一些物品獎勵,以及金幣獎勵。

      對于目前的林楓而言,最為主要的不是地上或者地下的物資,而是經驗值。

      有了經驗,才能更快的升級,進一步提高自己的實力。

      如今連續升到四級,他早就已經隱隱期待自己獲得第一個魂環后,會是什么樣的一番光景。

      十級之前,也就是在獲得魂環之前,攻擊方式較為單一,存粹就是拼魂力和戰斗經驗,也就是說肉搏了。

      但獲得魂環之后,就可以獲得魂技,那才是真正的戰斗技能。

      而且,他期待獲得魂環,不單單是因為想要體驗使用魂技的感覺,更多的是對他武魂的好奇和對許多東西的解惑。

      在進入游戲世界至今,有太多系統未解釋的東西,讓他不解。

      例如魂技,是否能在游戲世界內使用?

      如若能夠使用,那么未來的路,將更加好走,有了魂技,在游戲世界里的生存,也就變得更加輕松了很多。

      那么如此一來,要考慮是否能夠使用魂技,就是一個很關鍵的地方。

      除此之外,還有很多很多未解之謎,需要到十級之后,且獲得魂環之后才能一一揭開。

      ……

      深吸了一口氣,林楓平復了一下激動的心情,立馬拔出大寶劍沖下一樓,直接將目光鎖定在第一頭比較近的僵尸身上。

      “這次的任務,不單單能夠獲得獎勵,我也能借此鍛煉自己的實戰經驗。”

      林楓眼神微微瞇起,淡淡的說道。

      這話不假,如今在還沒有面對魂獸之前,能多和這些怪物進行戰斗,也能夠磨練自己的戰斗經驗。

      這里不得不提及的是,如今林楓所在的游戲世界,不止一次提及,它雖以我的世界為原型,但畢竟是系統,也就是金手指所提供的世界,它本身就有許多不同之處,總體而講,亦是大同小異。

      許多固定的規則,因為小異而發生改變,這也是必然的。

      因此,雖說白天對付那些僵尸很是簡單,但林楓也仔細觀察過,并且得出一個結論。

      那就是——

      這些僵尸絕不像虛擬游戲里那么笨拙,它們的攻擊方式絕不會單一。

      那么,本身虛擬游戲中的僵尸如果評級為【簡單】的話,那么在這兒,它的基礎上限就至少是【普通】之上。

      所以,黑夜去對付那些僵尸、蜘蛛、小白,就不會如虛擬游戲中那樣,敲敲鍵盤鼠標就能輕易擊敗且擊殺。

      林楓深知這一點,所以在鎖定目標之后,還十分注意防備周邊的僵尸。

      僵尸有一個基礎的特點,就是——一旦兩只僵尸的距離達到一個節點,那么一旦對其中一只發起攻擊,另一只也會立即被吸引過來,對進攻者發動攻擊。

      同理,若是距離超過節點之外,它們依舊會無視且不能發現同伴被攻擊,因此可以避免被群攻陷入困境。

      所以,在確定第一個目標周圍沒有很近的僵尸同伴后,林楓便毫不猶豫的沖向那一只僵尸。

      “吼——”

      當林楓距離那只僵尸達到‘節點’之后,那僵尸本是背對著林楓,但卻如同已經感知到一般,立馬轉過身來,沖著林楓就是一聲吼叫,隨后立即沖向林楓。

      速度之快,讓林楓嚇了一跳!

      白天或許感覺不到什么,畢竟有局限擺在那里,但此刻,林楓才算是真正意義上的,第一次與僵尸硬碰硬!

      “這速度……好快!”林楓心中一沉。



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