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    聯盟:我創造了歷史 - 第二百三十二章-諾克薩!字體大小: A+
     
        “聯盟:我創造了歷史 ()”!
        六級的諾手,越塔殺一個半血的接近五級的鱷魚,所有人都能想到畫面有多么殘忍。

        跟著小兵入塔,陳歌倒是不慌,因為他的閃現還有十秒才冷卻完畢,那么鱷魚的閃現大概會有十二秒,這段時間,足夠他殺掉鱷魚了。

        最重要的是,有著炮車抗塔,鱷魚升到五級至少需要塔下死掉三個兵……

        AJ看了看自己的經驗槽,不禁狂吞口水。

        “你們能來么?這個諾手要殺我……”

        “我試試……”

        還在刷F6的小夫一個懲戒收下大鳥,然后便腆著大肚子向上路走去。

        上路這個經驗差距,是屬于比較大的那種了,即便鱷魚吃掉塔下兵,也就五級過半的程度,還需要至少兩波兵才能到達六級。

        一選鱷魚,這種局勢能出現在職業賽場上也是頗為罕見。

        Q技能起手,還在墻壁和防御塔之間的AJ頓時慌了手腳,這個地方,無論是E小兵還是左右走位,最終都會吃到諾手的外圈Q。

        唯一的辦法,那就是強行E諾手鉆內圈,吃內圈Q的傷害。

        看到鱷魚交E,陳歌笑了。

        E技能【無情鐵手】丟出,在鱷魚E進來的時候向后撤,不讓鱷魚有著刷新二段E的機會。

        雖然Q技能落空,但是也換掉了鱷魚唯一的位移技能。

        鱷魚W技能【冷酷捕獵】的眩暈效果和諾手的E技能【無情鐵手】的擊飛效果幾乎同時出現,鱷魚飛在空中的同時,諾手也在扛著防御塔傷害,動彈不得。

        沒有紅怒的冷酷捕獵,只能眩暈0.75秒,而諾手的E技能擊飛時間,卻是1秒……

        AWA瞬間三層血怒掛上,AJ也是普攻增加怒氣,打出紅怒Q回了一口血。

        不過,沒位移沒閃現沒技能的他,做到這種地步已經是極限了。

        不然如果在小兵堆中放紅怒Q的話,現在死的就要是諾手了。

        接連兩下平A打出,五層血怒效果浮現,陳歌并沒有第一時間放大,而是再普攻一次,才重重按下了R鍵。

        與此同時,閃現也同步出手……

        來自諾克薩斯的大將軍高高躍起,下一秒直接出現在塔外,而令人驚訝的是,AJ的閃現也同步交出,目標正是小兵叢中殘血的小兵……

        “EDG-Devil7擊殺了IM-AmazingJ!”

        遠隔千碼之遙,諾手擊殺了鱷魚,這一幕頗有一番戲劇性。

        從一塔后繞出來,諾手雙目血紅,血怒狀態還在持續。

        而草叢中猛然間滾出一個啤酒桶,還沒等陳歌做出應對,酒桶就直接炸裂,清空了陳歌最后的血量……

        看著自己2-1的數據和草叢里搖搖晃晃跑出來的酒桶,陳歌有些無語。

        平A既是補傷害,也是為了能夠刷新大招,方便后續應對突發情況。

        沒想到鱷魚還存了補刀升級的想法,結果陰差陽錯之下,AJ的閃現剛好冷卻完畢,就打出了這一幕。

        諾手的大招是有著前搖動畫的,而當諾手開大招的時候,跳起來的那一瞬間,傷害判定就已經出來了。

        除非敵人提前死亡,在跳起來的一瞬間閃走,迅速拉開防御塔的攻擊范圍,而那一斧子依舊還是會落到敵人的臉上,傷害不會少一絲一毫。

        可是……

        這個酒桶你不刷自家野區跑上來做什么?

        回到家里,陳歌直接做出了小木錘,還順便合成了水銀鞋。

        這一場對面無論是AP輸出還是控制技能都還是比較多的,比起布甲鞋打對線,之后再換水銀鞋,陳歌還是喜歡一勞永逸。

        接下來的幾分鐘,陳歌都在控線,沒有大招的情況下越塔不太現實,更何況還是一個布甲鞋準備出小反甲的肉裝鱷魚。

        本來陳歌還想做三相之力的,因為無論是耀光被動配合W技能致殘打擊,還是提供的攻速,移速都比較適合諾手。

        唯一的差距,就是比起黑切來脆了一些,加速條件苛刻了一些,同時也沒有護甲削減的效果。

        要知道,黑切的狂暴加速是造成物理傷害就可以,而三相的狂暴加速則是在普攻之后加速2秒,光憑技能介紹,差距就顯出來了。

        7分鐘,上路補刀65比27,而且這個差距,還在持續不斷地擴大之中。

        看著陳歌控線,AJ甚至連靠近都不敢,兩人都沒有位移,換血一多,陳歌就會瘋狂推線,然后喊打野一起越他塔。

        有大招的挖掘機,越塔還是很簡單的,只要不是諾手直接擊殺,讓他沒了目標就行。

        上路有優勢,帶來的影響遠不止那么簡單,控下峽谷先鋒以后,明凱又在紅色方上半野區溜達了一圈。

        收掉了剛刷新的石甲蟲,看了上路兵線一眼,便直接開啟了回城。

        這個兵線,諾手控線時間越長,鱷魚虧的越多。

        這就是為什么上路最容易滾雪球的原因,一旦劣勢過大,補刀補不了,經驗吃不到。

        無論是斷線,越塔還是控線,有經驗的老上單可以很輕松的利用這些技巧,達到不戰而屈人之兵的目的。

        這波兵線被陳歌細心打理著,直到Athena看不下去,趕到上路支援才強行推進了藍方防御塔。

        不過陳歌也不虧什么,這兩波兵線鱷魚連經驗都沒有吃全,他都快八級了,鱷魚還沒到七級……

        上路的差距被眾人看在眼中,記得現在已經想不到什么詞語來形容了。

        上路崩盤的局勢不是沒有過,但是像AJ這樣無力的,好像還真沒幾個。

        場上,因為貪圖一個炮車,AJ直接走上前去一個Q技能【暴君狂擊】收下炮車,結果馬上被諾手鉤過去追著打了一套。

        要不是塔下紅色方小兵太多,諾手又沒有大招,再加上他又有著橫沖直撞可以拉開距離,怕是又被單殺一次。

        看到AJ殘血逃生,直播間的觀眾們也是感到十分可惜。

        “這波要是疾跑就好了,我打諾手都不敢壓兵線的,一波疾跑追上來,跑都跑不掉。”

        “職業比賽哪有帶疾跑的,傳送的戰略意義太重要了。”

        “只有我才能帶領你們走向食堂!”

        ……

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